6. Абсолютная неуязвимость: маг не может стать неуязвимым. У любой защиты есть цена.
7. Бесконечная сила: маг не может черпать силу из ничего. Источник — душа, кровь, память, жизнь.
8. Магия без цены: любое заклинание требует платы. Если платы нет — это не магия, а чит.
9. Телепортация: маг не может мгновенно переместиться в другую точку мира. Только через трещины, через лес, через особые места.
10. Магия, ломающая логику мира: если что-то не описано в лоре и не согласовано с лордом — это запрещено.
V. ОСОБЫЕ УТОЧНЕНИЯ
1. Катана — редкость. Если твой персонаж владеет катаной, объясни, откуда она у него. Это не стандартное оружие Эймиля.
2. Магия — не инструмент. Это часть мага. Она не «кастуется» как в играх. Она живёт в нём, дышит в нём, требует от него.
3. Голод — не баг, а фича. Маг с голодом не может его отключить. Он может только бороться.
4. Цена магии: душа, память, кровь, годы жизни, рассудок. Выбери, чем платит твой персонаж.
5. Лес — не школа магии. Лес — живая тьма. Он не даёт силу. Он забирает.
6. Соломон — не источник магии. Он — тот, кто стал тьмой. Он не учит. Он шепчет.
Post #27
11