TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.91K
Photos
5.9K
Videos
4K
Links
7K

Showing posts older than #10795 · Back to latest

Older Posts 9 shown
Post #10794 174
✏️ prototype.indie: СКРИНШОТНЫЙ СУББОТНИК!📸

Сегодня смотрим прогресс от разработчика шутера DarkCross 🔥

Основное внимание было уделено доработке существующих модулей и созданию новых механик. Больше всего времени ушло на термальный прицел, реализованный в Godot. Автор использовал сабвьюпорт и отдельное окружение с синим туманом и красным излучением. По словам разработчика, результат получился даже лучше, чем ожидалось.

А над чем работали вы на этой неделе? Делитесь скриншотами, гифками и видео своих проектов в комментариях!
  • 👍 3
Post #10787 179
✏️ prototype.indie: Разработчик игры Магништорм поделился новыми кадрами стартовой локации.

На этот раз автор занялся наполнением домов: добавил мебель, ящики, шкафы, столы и другие детали окружения, которые делают мир более живым и правдоподобным.

Это приключенческая игра с упором на исследование мира и взаимодействие с персонажами. Игроку предстоит добраться от Речкуновки до Новосибирска, преодолевая пространственные аномалии, мутировавших животных и враждебные группировки, чтобы раскрыть причины произошедших катастроф.

Как вы считаете, что лучше мотивирует игрока исследовать мир?
Post #10786 195
✏️ prototype.indie: Разработчик продемонстрировал визуальный стиль своей RPG про путешествие на паровозе 🚂

Что в этом визуале цепляет вас больше всего?
  • ❤ 1
Post #10785 187
 ✏️ prototype.indie: Разработчик поделился прогрессом по проекту DivinityHell ⚔

Это Souls-like Action RPG в сеттинге мрачного средневекового фэнтези, искажённого скверной. Среди источников вдохновения — Elden Ring с её атмосферой и некоторыми игровыми механиками.

Параллельно автор активно развивает техническую часть проекта. Недавно баллистическая система получила поддержку многопоточности: теперь при большом количестве снарядов симуляция автоматически распределяется между потоками процессора.

Также появились инструменты для отладки и профилирования:
• отображение траекторий полёта;
• точки попаданий;
• скорость снарядов;
• количество активных объектов;
• нагрузка на систему;
• режим работы процессора.

Кроме того, система интегрирована с Unreal Insights и позволяет в реальном времени отслеживать производительность симуляции и переход между однопоточным и многопоточным режимами.

Канал разработчика: https://t.me/WirDev

Есть ли у вас любимая система в вашем текущем проекте?
Post #10778 186
✏️ prototype.indie: Разработчик Revenge of the Firstborn рассказал, как создаются портреты монстров для его игры.

В проекте более 125 существ, и все портреты рисует один художник. Чтобы справиться с таким объемом работы, он выстроил четкий пайплайн.

Работа начинается не с деталей, а с поиска выразительного силуэта, позы и характера персонажа. Художник считает, что игрок должен с первого взгляда понимать, кто перед ним: агрессивный монстр, загадочное магическое существо или бронированный громила.

Перед добавлением цвета художник строит всю тональную структуру изображения в оттенках серого. По словам автора, именно эта стадия становится фундаментом всей иллюстрации — если композиция, объем и освещение не работают без цвета, то и финальный результат не спасут никакие эффекты.

Согласны ли вы с тем, что хороший силуэт может вытянуть даже простую отрисовку, а наоборот — не всегда? 🤔
  • ❤ 2
Post #10777 188
✏️ prototype.indie: Рубрика арт-пятница!

Сегодня у нас вот такое чудо с копьем.

Канал автора: https://t.me/ilmday

А теперь ваша очередь! Делитесь своими 2D-работами в комментариях — арты, концепты, персонажи, окружение, всё покажем и обсудим 👇
Post #10776 194
✏️ prototype.indie: В разработке «Варяги: Сага о Соколе» ⚔

Это ролевой симулятор вождя дружины, где игроку предстоит исследовать мир эпохи викингов, развивать свой отряд и участвовать в морских походах и сражениях.

За 2,5 месяца команда успела не только собрать первые игровые прототипы, но и заложить фундамент проекта: создать техническую архитектуру, ключевые системы, документацию и основу будущих событий.

Сейчас уже готовы:
- прототипы морских сражений;
- глобальная карта;
- корабли для путешествий и боев;
- модели и анимации персонажей;
- интерфейс для PC, Web и Mobile.

Канал разработчиков: https://t.me/Varangian_Gard

Какая механика для игры про викингов кажется вам обязательной? 🤔
Post #10773 181
✏️ prototype.indie: Продолжаем следить за изменением дизайна персонажей из игры Black Ledger: The Antique Mafia!

Изначально персонажи выглядели более сексуализированно, но после обсуждений автор решил сделать акцент не на внешности, а на характере и читаемом образе. В результате героини стали выглядеть более выразительно и лучше вписались в мир игры.

Или все же первая версия была лучше?
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →