TGViewer
Channel Public Channel
prototype.indie

prototype.indie

@prototypeindie

Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://t.me/prototypeindiemain

По любым вопросам: @dekkavk
Subscribers
1.91K
Photos
5.9K
Videos
4K
Links
7K

Showing posts older than #10773 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #10772 199
✏️ prototype.indie: Разработчики показали свой проект Deadlift 👾

Это рогалик про зачистку секретной подземной лаборатории, захваченной различной нечистью. Игрок управляет отрядом спецназа, где каждый боец влияет на билд и тактику прохождения. Потеря любого члена команды меняет стиль игры и заставляет адаптироваться на ходу.

Сейчас авторы работают над второй технодемкой и оттачивают основные механики, а первую версию уже можно попробовать на itch.io.

Загляните в демку и поделитесь фидбеком с авторами. Возможно, именно ваши идеи помогут сделать следующую версию игры ещё лучше 🚀

https://elmortem.itch.io/deadlift
  • ❤‍🔥 1
Post #10771 203
✏️ prototype.indie: Разработчик показал стилизованный шотландский пейзаж, созданный при помощи maya fotoshop и Unreal Engine 5.

Как думаете, что сложнее сделать хорошо: реалистичную графику или качественную стилизацию?
  • ❤ 2
Post #10770 206
✏️ prototype.indie: Саунд-четверг!

Сегодня слушаем трек из Sayonara Wild Hearts 💜

Эту игру часто называют интерактивным поп-альбомом. Каждый уровень здесь построен вокруг отдельной песни.

Саундтреки записаны при участии шведской певицы Линнеи Ульссон, а музыка и визуал работают как единое целое — правила игры и окружение меняются буквально с каждым новым треком.

А какая игра, на ваш взгляд, лучше всего использует музыку как часть геймплея?
  • ❤ 1
Post #10769 210
✏️ prototype.indie: Разработчики Red Coast показали новую механику взлома сейфов 👀

В лучших традициях Thief и Dishonored в игре появились сейфы с кодовыми замками. Но вместо привычных нескольких дисков авторы оставили только один — теперь код нужно вводить, меняя направление вращения и последовательно выставляя числа.

Самое интересное, что сейф можно взломать без знания кода. Если внимательно слушать, при приближении к правильному числу меняется тон щелчка. Правда, в релизной версии этот эффект обещают сделать менее очевидным и разным для каждого сейфа.

Как думаете, насколько важно, чтобы одну и ту же задачу в игре можно было решить несколькими способами?
  • ❤ 2
Post #10768 1.2K
✏️ prototype.indie: Студенты, новость для вас! 🔥

VK Play открывает приём заявок на новый сезон программы поддержки начинающих разработчиков «VK Play Лаборатория».

Лучшие проекты для ПК и мобильных платформ получат страницы на витрине VK Play, экспертную оценку, консультации, питч-сессии с издателями, а победители — рекламную поддержку на релизе.

Участвовать могут студенческие команды: лидер проекта и не менее 60% участников должны обучаться в вузе, колледже или на авторизованных курсах. Для подачи заявки понадобится играбельное демо (от 10 минут игрового времени) и страница игры на VK Play.

Важно: без фидбэка не останется никто — даже команды, не прошедшие в финал, получат экспертную оценку проекта и бонусы от VK Play Cloud.

Как опубликовать игру на VK Play и подать заявку в «Лабораторию» — по ссылке: https://trk.mail.ru/c/lfb7r6
Post #10767 196
✏️ prototype.indie: Разработчик показал робота-наставника из своей игры Sunrise Isles.

По словам автора, это дружелюбный проводник игрока по острову, который помогает освоиться в мире игры. Правда, из-за необычного дизайна и раздвоения личности некоторые игроки сочли его скорее пугающим, чем милым 😅

В целом идея выглядит довольно забавно: персонаж одновременно вызывает лёгкое беспокойство и при этом быстро располагает к себе.

Разработчики, как думаете, должен ли персонаж обучения сразу вызывать симпатию у игрока или наоборот может быть немного странным и запоминающимся?
  • ❤ 2
Post #10760 208
✏️ prototype.indie: Вышла в релиз Hearth & Shadow 💜

Это карточная стратегия, в которой игрок развивает свое поселение и защищает его от нашествия монстров. Можно пробовать различные комбинации карт из книги рецептов, открывать новые здания и аванпосты или улучшать существующие, следить за показателями поселения и обороны, чтобы победить монстров и спасти поселение людей!

Разработчики, какую карточную игру вы считаете эталоном жанра и почему?
Post #10759 207
✏️ prototype.indie: Разработчик показал Abathor — кооперативный экшен-платформер, вдохновлённый аркадными играми 80-х и 90-х 👾

Игрокам предстоит сражаться с монстрами, преодолевать ловушки и исследовать мир, вдохновлённый легендой об Атлантиде.

Вообще в последние годы всё больше инди-разработчиков обращаются к эстетике старых консольных и аркадных игр, но при этом стараются адаптировать её под современные ожидания игроков.

Как думаете, современные игроки любят ретро-игры за сами механики или за эмоции, которые с ними ассоциируются?
  • ❤ 1
Post #10758 198
✏️ prototype.indie: Гейм-дизайн среда!🤓☝

Сегодня читаем материал о том, как мини-карты, маркеры заданий и другие элементы интерфейса постепенно изменили наше восприятие игр и исследования мира.

Авторы статьи задаются интересным вопросом: стали ли современные игры удобнее или же из-за постоянных подсказок игроки всё реже самостоятельно наблюдают за окружением, запоминают ориентиры и принимают решения?
Post #10752 212
✏️ prototype.indie: В разработке CloudPaws ☁🐾

Это уютное приключение о небесной торговле, в котором игрок путешествует между парящими островами на собственном дирижабле.

Игроку предстоит торговать, выращивать урожай, рыбачить, исследовать новые земли и помогать местным жителям. Постепенно он будет раскрывать тайну мира, в котором целые острова парят высоко над облаками.

Разработчики, как думаете, есть ли предел количеству механик в уютной игре, после которого она становится перегруженной?
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →