✏️ prototype.indie: СКРИНШОТНЫЙ СУББОТНИК!📸
Сегодня смотрим прогресс от разработчика шутера DarkCross 🔥
Основное внимание было уделено доработке существующих модулей и созданию новых механик. Больше всего времени ушло на термальный прицел, реализованный в Godot. Автор использовал сабвьюпорт и отдельное окружение с синим туманом и красным излучением. По словам разработчика, результат получился даже лучше, чем ожидалось.
А над чем работали вы на этой неделе? Делитесь скриншотами, гифками и видео своих проектов в комментариях!
Post #10794
175
- 👍 3