✏️ prototype.indie: Разработчик Revenge of the Firstborn рассказал, как создаются портреты монстров для его игры.
В проекте более 125 существ, и все портреты рисует один художник. Чтобы справиться с таким объемом работы, он выстроил четкий пайплайн.
Работа начинается не с деталей, а с поиска выразительного силуэта, позы и характера персонажа. Художник считает, что игрок должен с первого взгляда понимать, кто перед ним: агрессивный монстр, загадочное магическое существо или бронированный громила.
Перед добавлением цвета художник строит всю тональную структуру изображения в оттенках серого. По словам автора, именно эта стадия становится фундаментом всей иллюстрации — если композиция, объем и освещение не работают без цвета, то и финальный результат не спасут никакие эффекты.
Согласны ли вы с тем, что хороший силуэт может вытянуть даже простую отрисовку, а наоборот — не всегда? 🤔
Post #10778
186

- ❤ 2