TGViewer
prototype.indie prototype.indie @prototypeindie · 1.91K subscribers
Post #10778 186
✏️ prototype.indie: Разработчик Revenge of the Firstborn рассказал, как создаются портреты монстров для его игры.

В проекте более 125 существ, и все портреты рисует один художник. Чтобы справиться с таким объемом работы, он выстроил четкий пайплайн.

Работа начинается не с деталей, а с поиска выразительного силуэта, позы и характера персонажа. Художник считает, что игрок должен с первого взгляда понимать, кто перед ним: агрессивный монстр, загадочное магическое существо или бронированный громила.

Перед добавлением цвета художник строит всю тональную структуру изображения в оттенках серого. По словам автора, именно эта стадия становится фундаментом всей иллюстрации — если композиция, объем и освещение не работают без цвета, то и финальный результат не спасут никакие эффекты.

Согласны ли вы с тем, что хороший силуэт может вытянуть даже простую отрисовку, а наоборот — не всегда? 🤔
  • ❤ 2
More from @prototypeindie
  1. Oct 13, 2026✏️ prototype.indie: Разработчик собирает стилизованную локацию в Unreal Engine 5 и думает,…
  2. Oct 13, 2026✏️ prototype.indie: Студия Next Genium готовит крупное обновление демоверсии 14: Overmind…
  3. Oct 13, 2026✏️ prototype.indie: Строительство в брутализме уже было, теперь — соларпанк! Инди-разработ…
  4. Oct 12, 2026✏️ prototype.indie: 3D-вторник! Разработчики «ОККАМ '90» столкнулись с проблемой: привычны…
  5. Oct 12, 2026✏️ prototype.indie: Соло-разработчик создаёт Desktop Rave — idle-игру, которая живёт на ра…
  6. Oct 12, 2026Делать игру-копию — не кринж! Следить за успешными механиками и жанрами — нормальная бизне…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →