UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.
GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Post #157
739
OWN-SHOT PREDICTION
• Когда ты стреляешь, пуля не ждёт ответа от сервера. Клиент сразу спавнит локальную копию, рисует косметику, шумит. По сети идёт спавн-событие, сервер его валидирует.
Если траектория совпала — всё ок. Если не совпала (читер или glitch) — сервер исправляет, косметика переконцилируется.
• В результате клиент видит визуал своего снаряда мгновенно, без ожидания подтверждения от сервера.
• Вся базовая репликация ядра и косметики готова. В ближайшее время плагин будет выпущен на Fab.
• Когда ты стреляешь, пуля не ждёт ответа от сервера. Клиент сразу спавнит локальную копию, рисует косметику, шумит. По сети идёт спавн-событие, сервер его валидирует.
Если траектория совпала — всё ок. Если не совпала (читер или glitch) — сервер исправляет, косметика переконцилируется.
• В результате клиент видит визуал своего снаряда мгновенно, без ожидания подтверждения от сервера.
• Вся базовая репликация ядра и косметики готова. В ближайшее время плагин будет выпущен на Fab.
- ❤ 3
- 🔥 2
- 💩 1












