TGViewer
road to UE Senior road to UE Senior @wirdev · 55 subscribers
Post #153 1.21K
BallisticFramework_Preview_5.7.zip28.3 MB BallisticFramework_Preview_5.8.zip30.2 MB
Ballistic Framework — Preview v1.0🥳🥳🥳

Ранний препрев-билд data-oriented C++ плагина для крупномасштабной симуляции снарядов в Unreal Engine.

Плагин рассчитан на тысячи одновременных снарядов без просадки FPS — архитектура Structure-of-Arrays со sparse/dense индексацией вместо per-actor объектов на каждый снаряд.

Основные системы:
• Data-oriented симуляция снарядов (SoA, generation-handle индексация)
• Collision-based Level of Detail (тиры по дистанции dormant/active)
• Рикошет и пробитие с surface interaction профилями
• GPU-рендер трейсеров (Niagara Data Interface)
• Ribbon-трейлы с per-profile стилизацией
• Роутинг impact-событий к damage receiver'ам
• Опциональный мост урона через GameplayAbilities (GAS) — полностью отвязан от ядра симуляции

Архитектура:
Плагин разбит на два модуля:
BallisticCore — симуляция, косметика, роутинг урона. Без зависимости от GameplayAbilities.
BallisticGAS — опциональный мост, применяющий урон через GAS, только если вы его используете.

Готово из коробки: рендер трейсеров и трейлов (материал и Niagara-система уже назначены)
Настраивается через Data Assets: профили снарядов, surface interaction (рикошет/пробитие), FX-библиотека импактов

Совместимость
Unreal Engine: 5.7.0 и 5.8.0
Платформа: Windows 64-bit
Дистрибуция: только бинарники (precompiled), исходный код в этом preview не включён

Документация и Quick Start — на GitHub: https://github.com/wirnullptr/UE5-Ballistic-Framework

Жду фидбэк.
  • ❤ 3
More from @wirdev
  1. Aug 30, 2026OWN-SHOT PREDICTION • Когда ты стреляешь, пуля не ждёт ответа от сервера. Клиент сразу спа…
  2. Aug 27, 2026Начинаю Фазу 4 — мультиплеер. Listen-server, синхронизация спавна/рикошета/импактов, serve…
  3. Aug 14, 2026• Модель катаны с цветами ликориса финальный рендер на арту. - 100к полигонов - 1 цветок 1…
  4. Aug 13, 2026• Расширяем портфолио. Наконец-то дошли руки сделать рендер и залить на арту. • Использова…
  5. Aug 1, 2026Эффекты попадания — звук, декаль, партиклы теперь разделены по типу взаимодействия: у кажд…
  6. Jul 30, 2026Дальше в FX — визуальный отклик на попадание: декали от пробития, искры на импакте, звук.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →