Эффекты попадания — звук, декаль, партиклы теперь разделены по типу взаимодействия: у каждого события свой набор звука, Niagara-эффекта и материала декали.
Отдельно занялся декалью рикошета — теперь декаль растягивается вдоль вектора движения снаряда в момент удара, получается вытянутый скол, а не точка.
Заодно доработал трейлы: цвет и ширина ленты теперь берутся из профиля снаряда. А приоритет отрисовки у ближайших снарядов.
Post #141
1.19K


