Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3)
Пришло время для третьей части рассказа про балансировку элементов через анализ области их применения (в прошлый раз мы говорили про временные, а до этого - про пространственные). Третий способ - это ситуационные области применения (например, враг собрался в кучу – кинули гранату).
Этот способ требует большого внимания, так как ситуации могут возникать не так часто (или, наоборот, не так редко), как видится геймдизайнеру, что приведет к нарушению баланса. Поэтому вся эта балансировка ведётся параллельно с тестами.
А какие ещё проблемы вы видите при применении такого способа балансировки?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #303
902

- 👍 3