TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #303 902
Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3)

Пришло время для третьей части рассказа про балансировку элементов через анализ области их применения (в прошлый раз мы говорили про временные, а до этого - про пространственные). Третий способ - это ситуационные области применения (например, враг собрался в кучу – кинули гранату).

Этот способ требует большого внимания, так как ситуации могут возникать не так часто (или, наоборот, не так редко), как видится геймдизайнеру, что приведет к нарушению баланса. Поэтому вся эта балансировка ведётся параллельно с тестами.

А какие ещё проблемы вы видите при применении такого способа балансировки?

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 3
More from @probgs
  1. Sep 30, 2026Использование нейросети Ещё одна польза, которую может извлечь геймдизайнер из нейронки (р…
  2. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  3. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  4. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  5. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  6. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →