Приём геймдизайна №7. Цели
После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих любимых игр – Антик. Раньше мы обсуждали рондель и джокерный ресурс как смазку экономического движка. Настало время поговорить про систему целей.
Как она устроена в Антик: Побеждает тот, кто набрал в свой народ заданное число великих людей. Оные поделены на несколько видов, например учёные даются за то, что ты первым изучил какую-то науку, правители – за каждые твои 5 городов, воители – за разрушенные храмы соперников и т.д. Получив карту великого человека, её уже не теряешь, даже если перестал соответствовать условиям.
В чём прелесть таких заданий? В отличие от point salad они дают фокусировку на стратегиях, без занудной бухгалтерии с высчитыванием, сколько очков даст то или иное действие. Цель либо закрыта, либо нет.
Заодно они собирают хорошие средние арки: план на несколько ходов, вложение и развязка. Это, к слову, похоже на то, как затягивает «Цивилизация» Сида Мейера или многие современные мобильные игры с заданиями.
А ещё они конечны. Это даёт особо яркую концовку партии, когда надо следить ещё и за тем, чтобы соперники не опередили тебя по целям, которые заканчиваются.
В топ-100 БГГ похожие штуки можно встретить в Покорении Марса, Серпе, Сумерках империи, нелюбимом мной Эверделле и Food Chain Magnate.
Прошлые записи серии:
Рондель – t.me/probgs/572
Смазка ресурсной системы – t.me/probgs/599
#PROгеймдизайн #PROприёмы
Post #723
187

- ❤ 3
- 👍 2
- 🔥 1