TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #572 1.6K
Приёмы геймдизайна: Рондель

Хотел разобрать игру Антик (2005 год, автор Mac Gerdts) в формате предыдущего своего обзора, но понял, что в ней слишком много классных идей, поэтому вместо этого сделаю серию заметок.

И начну с механики, впервые появившейся в Антике - ронделя. Рондель это круг, разбитый на сектора. Каждый сектор - какое-то действие. Обычно за 1 ход можно бесплатно продвинуть свою фишку на ограниченное число секторов и выполнить действие, на котором остановился. При этом можно перепрыгнуть и дальше, но за это нужно доплатить ресурсами. Назад ходить нельзя, оставаться на месте - тоже.

Чем же полезен рондель?

1. С ним можно разбивать игру на короткие ходы, в каждом из которых делается одно основное действие.

2. Рондель даёт гибкое и наглядное планирование на несколько ходов вперёд: порядок секторов фиксирован, но ты можешь ходить быстрее или медленнее.

3. Он защищает от повторения одного и того же действия, а наиболее очевидные цепочки (получение ресурса и сразу же его трата) позволяет делать платными.

4. Рондель вводит интересные дилеммы:
- доплатить, чтобы выполнить нужное тебе, но дальнее действие, либо потерять темп, 1-2 хода делая то, что нужно меньше;
- проскочить нужное действие ради того, что сейчас срочнее или планомерно собирать всё нужное, но рискуя дать сопернику опередить тебя в достижении локальной цели.

Если коротко, рондель превращает выбор действий в пространственно-временную задачу: важно не только что ты делаешь, но и в каком порядке и когда ты можешь себе это позволить.

При этом в Антик он позволяет подстраиваться под оппонентов, следя где они находятся и что в ближайший ход-два смогут сделать.

Своей игрой 2005 года МакГерц создал механику, использованную потом во множестве других замечательных игр.

В следующих заметках планирую обсудить другие приёмы, которым можно научиться на примере Антик.

#PROгеймдизайн #PROприёмы

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • ❤ 32
  • 👍 17
  • 🔥 11
  • 🙏 2
More from @probgs
  1. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  2. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  3. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  4. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  5. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  6. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →