Про работу с динамикой партии
В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стоит рассказать о них подробнее.
Если кратко, арка – это когда ты что-то запланировал (начало арки), делаешь шаги к цели (середина, дуга) и доходишь до развязки, когда план срабатывает (или нет) – это её кульминация.
Андрей Столяров в своей лекции «Петли, арки, ритм» делит их на 3 вида:
Короткие обычно длятся ход: игрок закрывает маленькую историю и сразу видит результат. Если их нет или они слабые, ход становится обслуживанием будущей цели. Лично на мой взгляд, это не очень большая проблема в эпоху популярности микроходов из 1–2 действий (которых зато не приходится ждать).
А вот средние (на несколько ходов) – гораздо важнее. Они удерживают внимание и интерес игрока, часто идя параллельно друг другу, а порой и конфликтуя между собой. И этот конфликт даёт интересный выбор. Но даже если средняя арка одна, то она даёт эмоции: план уже начат, в него вложились, а развязка впереди – сосед может помешать, опередить или нужная карта вовремя не зайдёт. Если средних арок нет или они слабые, то игроки могут даже не захотеть доигрывать до конца :)
И, как вы догадались, бывают ещё и длинные. Это какие-то глобальные цели, реализации стратегий на партию и тому подобное. Финал ощущается развязкой, когда закрывается то, что ты нёс через игру. Если длинной арки нет, победа может быть, а партии как целого нет – это сумма удачных ходов, без катарсиса яркой кульминации в конце.
Если подытожить, короткие арки не дают заскучать в процессе хода, средние – заставляют с интересом ждать следующих ходов и реализации задуманного, а длинные собирают всё в одну историю. Убери любую – динамика просядет, только в разном месте.
Если хотите подробностей и примеров – посмотрите упомянутую лекцию Андрея, она того стоит: youtube.com/watch?v=RDZdxjzFKzI или vkvideo.ru/video-93103125_456239555.
Да, поделитесь, какие арки чаще проседают в играх, в которые вы играете? Мне видится, что регулярный анализ этого позволяет самому лучше работать с ними в своих играх.
#PROаспекты #PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #724
268