Сила ограничений
В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запрещаем. Это даёт людям интересный вызов и заставляет принимать нестандартные решения.
Это работает почти во всех жанрах – от стратегий до патигеймов. В первых без правильно настроенных ограничений партия может сваливаться в скучные рельсы, в последних – вообще не складываться.
Помню, как в далёком 2012-м презентовал на Spiel в Эссене наших с Надей Пенкрат Kosmonauts и уже там столкнулся с наглядным примером. Другой демонстратор не упомянул, что за ход можно тратить не более 3 кубиков топлива, и игроки пребывали в недоумении, пока я не рассказал об этом ограничении. Мне запомнилась реплика: «Хм, игра внезапно стала стратегичной». Ведь если ты сразу долетаешь почти до любой планеты, в чём вызов? Зачем прикидывать маршрут на несколько ходов с учётом своего разгона и движения миров?
Вспомнил об этом недавно, когда по совету Дмитрия Щепина и его команды ограничил в своём свежем патигейме число букв, которые игрок может положить за свой черёд. Это мотивировало людей не просто собирать слова, а пояснять их, и процесс стал интереснее и насыщеннее: большая часть фана порождалась именно рассказом.
А какие ограничения вы встречали в играх?
#PROгеймдизайн #PROприёмы
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Зеркало канала: vk.ru/probgs
Post #725
239

- ❤ 10