Как сбалансировать элемент: анализ области применения
Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).
Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:
– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)
Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).
Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #289
1K

- 👍 7
- 🔥 4