TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #289 1K
Как сбалансировать элемент: анализ области применения

Продолжаю писать про игровой баланс и сегодня обсудим анализ областей применения (помните пост о ключевых определениях?).

Так вот, для того чтобы точнее сбалансировать новый элемент в игре, нужно чётко понимать области его применения. Они могут быть:

– Пространственными (на поле)
– Временными (через Х ходов, в конце хода и т. д.)
– Ситуационными (враг собрался в кучу – кинули гранату)

Сегодня ограничимся пространственной областью применения, где игровые объекты размещены на поле. Это может быть 1D (например, ряд карт) или 2D (перемещение по разным осям по полю).

Американские исследователи, кстати, показали, что сенсомоторный опыт по передвижению компонентов по полю улучшает пространственные способности (spatial ability) у детей. А ваши дети улучшают? :)

#PROгеймдизайн #PROбаланс

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 7
  • 🔥 4
More from @probgs
  1. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  2. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  3. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  4. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  5. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  6. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →