Ключевые определения балансировки
Сегодняшняя запись про игровой баланс, вероятно, будет самой сложной, но при этом и самой важной - мы поговорим про ключевые определения. На всякий случай предупреждаю, что эти определения не общепринятые, а выкристализованные мной за годы изучения этой темы.
Итак, игра является сбалансированной в той мере, в которой сбалансированы её элементы – каждый в своём классе.
Игровые элементы каждого класса являются сбалансированными между собой, если все они имеют сопоставимые области применения.
Область применения – это набор игровых ситуаций, в которых данный элемент является наиболее предпочтительным, относительно всех элементов своего класса.
Игровая ситуация – момент, когда игрок совершает выбор или действие (применяет выбранный элемент). При этом области применения могут быть синтетическими: “середнячок-универсал”, “самый дешёвый" и т. д.
Таким образом, игровые элементы каждого класса являются сбалансированными между собой, если все они имеют сопоставимые области применения.
Какие примеры для иллюстрации данного тезиса вы бы привели?
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #250
1.24K

- 🔥 9
- 👍 6
- 🙏 2