Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства
Как вам такая идея: каждый раз, когда игрок получает от игры жирный кусок, остальные игроки выдают ему подзатыльник? Хотя нет, это слишком, хоть и хорошо иллюстрирует следующий приём балансировки: негативные свойства (напомню, что мы продолжаем большой цикл постов о балансе).
Чтобы его применить, оцените это самое негативное свойство в баллах, после чего вычтите стоимость из суммы «положительных» баллов.
Кстати, в сколько баллов вы оценили бы подзатыльник? :)
#PROгеймдизайн
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #275
1.12K

- 👍 8
- 😁 7