TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #256 1.08K
Стандартные приёмы балансировки: баллы

Продолжаю большой цикл постов про баланс :)

Мы переключаемся на стандартные приёмы и сегодня поговорим об одном из них - баллах. Суть этого приёма проста: если каждую характеристику можно выразить в цифрах, то одинаковые суммы будут одинаково сбалансированы. Во всяком случае в нулевом приближении, которое надо проверять тестами :)

Особое внимание нужно уделять там, где мы применяем множители к характеристикам. Поскольку значения у нас разные, то после умножения сумма может оказаться неодинаковой. Для этого нужно «подвинтить» другие характеристики, вновь приведя общие значения к одинаковости.

Пользовались ли вы такой штукой при балансировке своих игр?

#PROгеймдизайн #PROбаланc

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 15
  • 🔥 3
  • 🫡 1
More from @probgs
  1. Sep 29, 2026Сила ограничений В играх очень важно не только то, что мы игрокам разрешаем, но и что запр…
  2. Sep 27, 2026Про работу с динамикой партии В прошлой заметке про Антик зашла речь про арки. Думаю, стои…
  3. Sep 25, 2026Приём геймдизайна №7. Цели После долгого перерыва решил вернуться к разбору одной из своих…
  4. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  5. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  6. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →