Стандартные приёмы балансировки: стоимость
За всё надо платить! Особенно игрокам в сбалансированной игре. Поэтому ещё один приём балансировки, о котором мы поговорим сегодня в рамках цикла постов о балансе, заключается в изменении стоимости. Например, если мы возьмем цены характеристик в баллах, то чем больше мы получаем этих баллов для персонажа, тем больше это стоит. Всё просто!
Встречали, кстати, игры, где автор поломал баланс стоимости, из-за чего одинаковые по сути вещи стали стоить по-разному?
#PROгеймдизайн #PROбаланc
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #270
1.57K

- 👍 13