Иногда неудавшиеся крипто-проекты дарят нам новые интересные игрыНа днях я наткнулся на проект
World Eternal Online. Это игра в недопроявленном на мобайле жанре "ручных рпг гриндилок". Конечно, нет такого жанра, но глобально лично мне очень не хватает на мобайле игр, в которых нужно пачками выкашивать мобов с целью получения желаемого лута, при чём:
1. С отсутствием автобоя, т.е. гриндонить нужно ручками (т.е. айдлеры и мобильные ММО почти все не подходят)
2. С разнообразной и сколь-нибудь динамичной боевкой (т.е. Alien Invasion и подобные ему игры не подходят)
3. С РПГ составляющей, где нужно гриндить себе шмотки и усиливаться за их счет
4. С довольно простой метой и лайв-опс, где не нужно делать миллионы квестов, бегать по городам, быстро перемещаться по локациям, запоминать миллионы окошек (опять же, отсекает большинство ММО, диабло иммортал и иже с ними)
5. С тру мультиплеером, где потом можно пойти помериться экипировкой, что ты нагриндил в ПВП или ПВЕ ивентах (т.е. Геншин и подобные не подходят)
И вот, оказывается что найти игру по всем критериям почти невозможно. Я думал, что может только я в мире хочу такую игру, а рынок её не хочет, потому разработчики её не делают. Может оно и так, но разработчики World Eternal сначала делали крипто-игру, и туда такой жанр заходит хорошо. Видимо, с криптой не получилось (или она уже отыграла) и они решили сделать пивот на мобайл, игра то уже какая-никакая есть.
Поэтому, буду с интересом наблюдать за развитием проекта (сейчас он в раннем доступе). Если завезут грамотного контента - может выйти отличная игра