На рынке появился хороший гриндан
Пару недель назад я наткнулся на XP Hero, и с тех пор гринжу его ежедневно. Проект ещё в софт лонче, ему немногим больше месяца, поэтому контента явно мало. Но, на последних этапах они затянули его так, что нужно гриндить неделю для победы над одним боссом. Так делают все, это нормально. Понятно, что никто в здравом уме этим заниматься не будет. Но я наглухо отбитый, поэтому убью последнего босса, чтобы увидеть табличку "сорян, новый контент в новых обновлениях".
Формула:
1. Они взяли структуру карты из Alien Invasion: маленькие фарм зоны, открываются по мере выполнения заданий. Расставлены вокруг базы, на которую нужно возвращаться чтобы освободить сумку с ресурсами
2. Подрезали схему экипировки из Legend of Mushroom и подобных. УРА, это кто-то сделал раньше меня. Я храню эту идею в голове и концептах уже давно, но не до конца понимал как это красиво встроить. У них получилось
3. В отличие от Alien Invasion и подобных - у них приятная боевка, построенная на разных типах оружия, которые по разному атакуют. При этом, всё оно красиво выглядит и приятно таранит руку хаптикой. В общем, гриндить не надоедает
На самом деле, мне 1й пункт не очень нравится, кажется что возвраты на базу душные, а необходимость делать карту маленькой, чтобы эти возвраты не заставляли лезть игрока уж совсем на стену - это жесткое ограничение. Я бы пошел другим путём. Но, игра всё-равно шикарная, и я собираюсь отчитаться когда таки завалю ласт босса.
Если играли или играете - присылайте прогресс
Post #139
884