TGViewer
PRO Мобильные Игры [Gamedev] PRO Мобильные Игры [Gamedev] @pro_mobile_games · 317 subscribers
Post #149 1.22K
Уроборос в геймдеве или как не укусить себя же за хвост?

Среди крупных студий вполне успешно работает стратегия: выстрели с каким-то проектом, научись делать его хорошо, а потом делай его же разновидности. Это вполне здраво, ведь у вас уже есть проверенная идея, есть экспертиза и наработки, которые можно переиспользовать в угоду скорости. За таким подходом можно заметить Playrix, Habby, Diandian (их Kingshot буквально взял 80% наработок их же Whiteout Survival) и кучу других.

Но вот проблема: теперь помимо конкурентов, которые есть вовне ты ещё и рискуешь стать конкурентом сам себе, подрезая своих же игроков и увеличивая себе CPI.
Приходится встать перед вопросом: а как сделать игру с проверенными сильными сторонами, но немного для другой аудитории?
1. Сменить сеттинг и визуальный стиль?
2. Сделать более мидкорный геймплей, если оригинал был казуальным?
3. Пересечься с другим жанром чтобы подтянуть ещё его аудиторию?

Так что, если решил пивотиться - убедись что в твою новую игру не пойдут твои же старые игроки, за которых ты заплатишь второй раз
  • 👍 5
  • 🍌 4
  • 🥰 1
More from @pro_mobile_games
  1. Nov 19, 2025document post
  2. Nov 19, 2025Друзья, нужна ваша помощь стоимостью в 2 минуты вашего времени. Нужно скачать билд (добавл…
  3. Jul 27, 2025Помянем AppMagic. Ну что, где теперь будем письками меряться?
  4. May 28, 2025Не важные косяки можно не фиксить Спустя длительный срок я вернулся поиграть в Age of Magi…
  5. May 19, 2025А люди говорят работы нет, рынок сложный. Налетай
  6. May 1, 2025Играли в Chainsaw Juice King: Idle Shop? Внезапно шумящий нынче idle. Разработчики скрести…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →