Кем можно воевать в игровой индустрии?
Один из важных принципов любого бизнеса - делай то, на что у тебя есть достаточно экспертизы. И тут важно понимать, какой путь какую экспертизу потребует.
Иногда небольшие студии совершают ошибку: они собирают хорошую продуктовую команду и делают копии, чтобы снизить риски. А зачем эта экспертиза вам? Делать копии с точки зрения геймдизайна можно практически не выходя из бессознательного состояния, там нет геймдизайнерских вызовов.
Воевать на этом поприще вам придётся маркетингом. Потому что нет челленджа сделать нормальную копию - есть челлендж впихнуться с ней в рынок. И если у вас нет сильного маркетинга, но есть хороший геймдизайн - вам не нужно делать копии, вам нужно искать свободную нишу, где сопротивление по маркетингу около нулевое.
Post #147
942
- 🔥 8
- ❤ 1
- 👍 1
- 🥰 1