Как сделать хорошую игру и провалиться?
Бытует мнение "Всё, что нужно сделать для успеха - это хорошая игра. Современный разработчик просто не умеет делать хорошие сложные игры, вот и выходит одна казуальщина." Ребята из Outerdawn Limited решили эту установку развалить и с ноги ворвались в слабо проявленный на мобайле жанр - пошаговая тактика, сделав Grimguard Tactics. Я сам отношусь к этому жанру на мобайле с интересом, т.к. именно в этом жанре была первая игра, над которой я работал.
Они сделали отличную игру: классный и дорогой арт-стиль, интересная боевая система, разнообразные герои. Они не вставили никакой рекламы (ни интерстишиалов, ни ревардов) и практически никогда не напоминают о том, что нужно бы что-то купить в шопе. Другими словами, они сделали мечту мидкорного игрока и... провалились. По крайней мере, последние пару месяцев они не закупают трафик.
Судя по Appmagic, у них чуть больше 1$ RpD в Tier 1 West. Почему они остановили закупку трафика? Почти наверняка, один игрок им обходится >10$ из-за жанра, поэтому окупаемость у них на уровне "никогда". Да, найти и привести не казуального игрока в мобайле - это дорого, а вот заплатит ли он тебе чтобы окупить своё привлечение - вопрос.
Остается только надеяться, что ребята найдут способ выровнять свой финансовый баланс и продолжать развивать проект
#проекты
Post #135
814