Хороший клон - не гарантия успеха
На днях я поиграл в два проекта: Champion Strike и War Alliance. Что общего у этих проектов:
1. Оба - хорошие клоны Clash Royale, в разных сеттингах и визуальных стилях
2. Оба итерируются с 2019 года и до сих пор не вышли на приличный масштаб
Почему? Скорее всего потому, что они просто не могут победить главного конкурента. Думаю, что их маркетинг не даёт им возможность закупать настолько дешево, чтобы сравнительно небольшой в сравнении с оригиналом RpD хорошо окупался и давал возможность расширять рекламную кампанию.
Из этого стоит сделать вывод: осторожнее относитесь к идее клонировать хорошие игры. Подумайте, точно ли вы даете рынку что-то, чего ему не хватает. Вы должны либо решать проблемы оригинала, либо давать ту новизну (может даже стиль или сеттинг), которую рынок действительно ждёт. Иначе, вы останетесь слабо востребованы и просто не сойдётесь по финансовой модели
#проекты
Post #136
808