TGViewer
Channel Public Channel
Уставший паблишинг

Уставший паблишинг

@nesteamizdat

Авторский уставший канал про Маркетинг Игр. От создателя STEAMиздат + EGS, Head of Publisher IndieGo, co-founder Fatpony.ru
Subscribers
6.41K
Photos
155
Videos
2
Links
164
Recent Posts 20 shown
Post #344 1.51K
Pitch_ChildrenOfBirch_OLD.pptx31.4 MB
Четверг! А это значит будем разбирать питч!

Первый слайд⛔️
Слишком шумный. Много элементов. Важные данные я не смогу сразу понять.

Второй слайд✅
Хороший слайд. Описание игры плюс трейлер.

Третий слайд⛔️
Просто общие фразы. И нет явного USP. Я так и не понял, почему игра особенная.

Четвертый слайд
Показывает сразу геймплей разных элементов. Хорошее решение!

Пятый слайд✅
Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте.

Шестой слайд⛔️
Моё личное мнение: все эти концепты шляпа. Мы хотим видеть продукт как издатели.

Седьмой слайд✅
То, о чём говорил выше. Тут мы сразу видим, что в игре.

Восьмой слайд✅
Референсы всегда хорошо. Из-за этого мы лучше понимаем ваш продукт. Но сразу бы ААА еще добавили, что за список из хитов?!?!?

Девятый слайд
Хороший слайд. Но проблема читабельности осталась.

Десятый слайд⛔️
Я от таких метрик бы только напрягся. За год 4500 вишлистов.

Одиннадцатый слайд
Всё отлично. Кроме расходов на маркетинг. Его будет делать издатель. Не лезь туда, он тебя сожрёт!

Двенадцатый слайд
Описали сразу, сколько хотите. Это хорошо.

Тринадцатый слайд✅
Описание структуры команды. Каеф!

Чего не хватило?
Мне не хватило информации, чем может игру зацепить аудитория. Ну и PNL.

Почему бы я не подписал?⛔️
Огромный бюджет для игры, у которой нет фич. Просто выглядит дженерик.
  • 👍 12
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #342 1.86K
Разбираем питч CATACOMBOS

https://docs.google.com/presentation/d/1lnshfbd2IP7HnRurp4lUfNZCKfRR4nmyNgTP3TxKbqQ/edit?slide=id.g3d8cc6080cd_0_0#slide=id.g3d8cc6080cd_0_0
Сам питч состоит из 18 страниц, описывающих игру.

Первый слайд
Хороший слайд. Кратко описывает, что нас ожидает в игре. Даёт чёткое представление.

Второй слайд✅
Трейлер. Ох, это прям хорошо. Сразу погружаемся в игру.

Третий и четвертый слайд⛔️
Вообще не дают никакой полезной информации на данной стадии.

Пятый слайд✅
Показывает геймплей. Но пока достаточно хаотично выглядит. Сложно понять на таком раннем этапе рассказа игры.

Шестой слайд✅
Раскрывает концепт продукта, объясняет его. Вот этот слайд нужен вместо пятого.

Седьмой, восьмой, девятый слайд✅
Кор-геймплей. Это важная часть. Так издателю легче понять продукт.

Десятый и одиннадцатый слайд✅
Показывают мету прокачки игры. Это важное объяснение, ведь игра подразумевает глубину в мете.

Двенадцатый слайд✅
Объяснение, почему работает концепция. Моё почтение. Этим самым вы показываете свой вижн на продукт.

Тринадцатый слайд⛔️
Конечно, мерч прикольно. Но лишний. Потому что сначала продукт. Не советую такими слайдами усложнять питч.

Четырнадцатый слайд✅
Возможность портирования. Это крутой плюс любому продукту.

Пятнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Шестнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Семнадцатый слайд ⛔️
Лишняя информация. Не советую добавлять в первичный питч. Потому что там мелкая выборка, а не тысячи и тысячи.

Восемнадцатый слайд✅
Хороший слайд. Комментарии не нужны.

Чего не хватило?

Во-первых, PNL. Много инфы разбито на доп слайды, хотя можно было уменьшить. В начале инфа по котам и врагам подавалась слишком рано. Смазывает ощущение. 18 слайдов многовато.
В принципе, презентация хорошая. И я запущу билд. Думаю, основная цель выполнения питча.

Почему бы я не подписал?⛔️
Только если билд не зайдёт.

По порядку. Я и дальше буду просматривать питчи. Если рубрика зайдёт может быть, и билды.

Подписывайся на уставшего Head of Publisher.
Google Docs CATACOMBOS_Pitch_Ru Roguelike с физическим merge-геймплеем, где механика объединения котов становится боевой системой.
  • ❤ 36
  • 👍 12
  • 🔥 7
Post #341 1.83K
Ищу питчи на разбор завтра !
  • ❤ 8
  • 😁 5
  • 😱 3
  • 🔥 2
  • 👍 1
Post #340 2.2K
Итак, закончился RAID: Games United Factory #2
https://myindie.net/jams/jam/raid-games-united-factory-2

И моя команда заняла 2 место.
ТИГРЫ просто развалили почти всех.
Но это был крутой опыт. К сожалению, не все дошли до финала. Но ребята показали класс.
Буду и дальше следить за их успехами.
Есть порох у меня ещё! Понимаю в играх.
  • ❤ 17
  • 🔥 9
  • 👏 5
  • 😱 2
  • 😁 1
Post #339 2.78K
Я проснулся и устал, да сколько можно?! Разбор питча!

https://docs.google.com/presentation/d/10GGphnXVr2imWnH-1poWXDHHuBab5FjNyq_oN0HIBQ8/edit?slide=id.p#slide=id.p
Сам питч состоит из 14 страниц, описывающих игру.

Первый слайд
Есть название игры и позиционирование. Стоит отметить, что само позиционирование делает отсылку к знаменитой игре. Это большой плюс, потому что сразу в голове мы представляем, о чём будет игра. Из-за чего нам легче погрузиться в питч.

Второй слайд✅
Мы видим более детальное описание и сравнение проекта. Хороший ход для продажи своей игры издателю. Также сразу видим геймплей и тизер. Определённо удачная страница.

Третий слайд⛔️
Сразу описание команды. Вот это зря. Потому что тем самым вы срываете флоу рассказа и погружения в проект при изучении. Рекомендация: такие слайды в конце, когда игра уже заинтересовала.

Четвёртая слайд✅
Сразу видим, что кооп или соло. Это отличное решение, когда игра не требовательна к коопу, потому что так мы увеличиваем воронку игроков, которые могут её купить. Хороший слайд.

Пятый и шестой слайд✅
Раскрывают главную фичу проекта сердце монстра и как геймплей строится вокруг него.

Седьмой слайд✅
Корлуп это важная часть. Мы часто, как издатели, хотим видеть, как происходит игровой цикл.

Восьмой, девятый и десятый слайд✅
Визуальный стиль. Отличный пример того, как будет выглядеть игра.

Одиннадцатый слайд✅
Состояние продукта на данный момент. Тоже верный слайд, который показывает прогрессию.

Двенадцатый слайд✅
Ожидания и бюджет. Хороший показательный слайд, демонстрирующий нам, чего ожидать от разработчика в плане запросов.

Тринадцатый и четырнадцатый слайды✅
Стандартные закрывающие.

Чего не хватило?⛔️
Во-первых, PNL. Система крафта. Ссылка на билд.
В принципе, презентация неплохая и системная. Но и разработчик опытный.

Почему бы я не подписал?⛔️
Просто бюджет высокий. И риск такого проекта высоковатый. Будь он в пределах 140 тысяч долларов диалог был бы другой, более заинтересованный.
Срок разработки больше 12 месяцев слишком большой. Это сильно не профитно.

Каждый четверг я буду разбирать один питч. Который увижу у себя в канале.😛😛😛😛
  • ❤ 47
  • 👍 18
  • 🔥 11
  • 🤔 5
Post #338 2.52K
✍️ Михаил Шуфутинский печатает
  • 😁 42
  • ❤ 4
  • 👍 2
Post #337 2.53K
Просто пост...

В последние полгода я перестал активно писать посты и пытаться что-то рассказать или донести.

Не потому что нечего. А потому что поменялся фокус.

Работа внутри издательство SpaghettiCat, которое является частью фонда Indie Go Fund. Изменения в личной жизни косвенно повлияли на мою ментальную составляющую. Агентство FatPony тоже требует времени: релизы уровня Crimson Desert или игра Х тратят фокус.

Постоянно в движении. В работе.😣😣😣
Плюс у меня две мини-студии разработки. Периодически читаю лекции в одном из крутейших мест ВШБИ.

Времени на блог крайне мало.

Очень хочется рассказывать о разных событиях в индустрии и работе. И о моём новом взгляде на маркетинг игр. Но до последнего времени как будто не хватало ментальных сил.

К счастью, определённые события помогают мне восстановиться и получать больше вдохновения для постов.

К чему это я?👉👉
Просто когда у тебя много проектов и много дел, твоя голова больше думает не о том, как сделать крутой пост и завлечь людей в блог, а о том, как решить практические рабочие задачи.

И, наверное, чтобы жить в таком ритме это надо любить.

Итог: спасибо, что заходите иногда на канал и читаете мои посты.

Думаю, постепенно я вернусь в прежний, более крутой ритм блога. И постараюсь подарить по-настоящему ценные инсайды.

Разбор питчей будет следующим постом.💡💡💡

Сорь, много текста. Сложна.
  • ❤ 79
  • 👍 21
  • 🔥 8
  • 😁 4
  • 👏 3
Post #336 2.58K
Post #335 2.58K
Тигры!🐶🐶

Мы завтра идём играть в СВОЮ ИГРУ.

Что это значит?😡😡😡😡

Много шуток. Паша и его геймблинг. Булинг. И Костя Кобейн.
В процессе будем отвечать на вопросики. Расскажем новые интересные инсайды.
А я попробую хотя бы не в минус сыграть.

Линк https://www.youtube.com/live/Z9BBMI9-ZHU?is=LBQxpKuX45jByLxi 12-00 СТАРТ! Смотрим как я лажаю.
  • 👍 12
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #334 2.45K
Итак, я выбрал питч под разбор.

А сейчас пора посмотреть на скриншоты?

Кстати https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/ Самое странное, что продаж больше, чем отзывов. И окупился нам в 5 раз как минимум.

Точно не могу говорить продажи, но это десятки тысяч
Steampowered Scratch the Ticket on Steam Scratch the Ticket is a first‑person incremental gambling sim where every ticket is a test of nerves. Print tickets, scratch cells, and decide: cash out now or risk it all. The outcome depends only on your choice.
  • 🔥 13
  • ❤ 1
Post #333 3.41K
Давно постов не было.

На самом деле мы были погружены в релиз. Недавно у нас вышла

https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/

И мы совершили ошибки.
В первую очередь количество контента. Всегда кажется: ну там есть 2–3 часа геймплея, и пойдёт. Но этого мало. И стоит думать наперёд.

Мы уже сделали работу над ошибками и впредь будем внимательнее.
Поспешили с релизом. Мы могли бы буквально задержать релиз на 1–2 месяца и результат был бы другим.

С финансовой точки зрения для нас это проект, который всё окупил. Даже стоимость сотрудников.

Но чувствуем ли мы удовлетворение от релиза?
Нет.

За эти ошибки мы и дальше будем отвечать.

О разработчике. Влад и его команда невероятные ребята. Их стремление к продукту и желание исправить продукт это что-то невероятное и вдохновляющее.
И даже независимо от того, как дальше пойдёт проект, мы с нетерпением будем ждать работы над следующим проектом.


Есть вопросы по релизу пишите в комментарии. Постараюсь на них ответить.
Steampowered Scratch the Ticket on Steam Scratch the Ticket is a first‑person incremental gambling sim where every ticket is a test of nerves. Print tickets, scratch cells, and decide: cash out now or risk it all. The outcome depends only on your choice.
  • 🔥 15
  • ❤ 7
Post #332 4.1K
Всё потому, что Дора — дура. Супердура, Дора — дура.

К чему текст выше? Не знаю. Но вот что знаю: почему 90% разработчиков не проходят даже первый круг отбора у издателя.

И это ПИТЧ!😬😬😬😬

Давайте объективно. Большинство из вас указывает у себя художественные эпитеты. 30 страниц про лор. 30 страниц о том, как вы продадите 90 миллиардов копий. Какая у вас отличная команда.

И когда ты это читаешь, в голове только одно: «ММММ, ХУЕТА».😣😣

Но что мы, издатели, хотим от вас видеть?

Супер изи.🧠

Билд. Нет билда забей. Тебе рано.🍴

Мы не хотим видеть огромные тексты. Мы хотим видеть простую структуру.

Фича в два предложения.
Гифка этой фичи.


Мы хотим видеть роадмап разработки.
Мы хотим видеть бюджет. Не просто тупую сумму, а куда и что.
Мы хотим понимать кор-луп игры.
Мы хотим понимать, какая у вас команда по составу.
Мы хотим видеть, чего вы ожидаете от издателя.
Мы хотим не тратить время на 100 000 текста, а сразу видеть фичу и USP проекта.

Всего 10 максимум слайдов, не 300000+ тысяч

Собственно, идея такая: в комментариях, если кто-то захочет скинуть питч, я его отдельным постом разберу.

Возвращаюсь в постинг.
  • 😁 28
  • ❤ 13
  • 🔥 12
  • 👍 6
  • 🤔 2
Post #331 3.27K
ReStory: Chill Electronics Repairs. Все уже написали посты. Все уже похвалили.

Я знаком с главой студии уже не один год. Я бы сказал, очень давно. Ещё с релиза их игры Freaky Awesome.😶😶

И меня невероятно радует, что Женя выпустил проект с безумной оценкой 96% на более чем 3600 отзывов.
У него был долгий путь разработки. Были взлёты. Были неудачи. Но он показатель того, что инди это жизненный путь. А не просто работа.
Кстати, он сильно топит за качество геймдизайна. И даже ведёт блог (@gamedev_eugene). Крайне рекомендую его почитать.
Если есть вопросы по проекту пишите в комментарии. Думаю, он постарается на них ответить.

А пока разыгрываем ключики!😡😡😡😡

66N55
-EFDFN-7M5CF
ABVQM-7JWZQ-0F8K7
BKP7D-4C5TZ-2XMFL
N97FT-KMIVX-0MLLC
Y7E22-AEBNX-PHZAF
Telegram Eugene@Mandragora Меня зовут Евгений Кистерев. Я основатель студии Mandragora. Сейчас работаю над ReStory. Ранее сделали I Am Future и SKYHILL. Здесь делюсь своими мыслями о разработке игр и индустрии в целом.
  • ❤ 19
  • 👍 12
  • 🔥 3
  • 😁 1
Post #330 3.29K
Я засиделся за пианино и забыл про субботний скриншотник!

Что же, исправляем ситуацию и прикладываю провокационный скриншот!

Тренболон колю в очко
Чтобы стать большим-большим качком
В дверной проём вхожу бочком
Люблю печеньки с молочком
  • 😁 13
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #329 3.88K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 6
  • 😱 5
  • 🥰 2
Post #328 3.66K
Участвую в MyIndie RAID.

Уже третий день. У меня целых три команды. С которыми за месяц надо сделать что-то прикольное.

Поэтому каждую неделю буду рассказывать о нашем прогрессе и что мы сделали. Они как разработчики. Я как эксперт ХАХАХАХА ЭТО ЛУЧШАЯ МОЯ ШУТКА ЗА СЕГОДНЯ.

И да. Стикер дня.
  • ❤ 15
  • 👏 6
  • 😁 4
  • 🔥 3
Post #327 4.48K
Проспал! Время скриншотов!
  • ❤ 35
Post #326 4.81K
Понедельник. А я уже безумно устал. Где моё кофе?!

После релиза Chopping Tree я ещё больше убедился:
Вишлисты важны. Но есть планка 60–200 тысяч, где важнее всего становится медиана для хита.
Поэтому я всё меньше держу фокус на цифрах вишлистов и всё больше на продукте.

Итак, новости нашего фонда. Чё да как дела у нас.

Scratch the Ticket 🍿 https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/
Уже 33 тысячи вишлистов. Идёт лучше, чем дровосек по вишам. Как вы знаете, мы приверженцы геймплея, а не размера вишлистов. Думаю, к релизу будет 50–70 тысяч вишей с отличной медианой в 45+ минут. А это значит, потенциал в 1 миллион гросса присутствует.

Lost in the Roots 🐶 https://store.steampowered.com/app/2872240/Lost_in_the_Roots/
Почти 100 тысяч вишлистов. Проект, который покорил моё сердце. Очень жду релиза. Чтобы заявить: Поинт-клики живы!

Tiny Shop: make it cozy 😠 https://store.steampowered.com/app/3649680/Tiny_Shop_make_it_cozy/
50 тысяч есть. Но мы больше заняты самим продуктом, чем маркетингом. Нам крайне важно собрать набор триггеров для удержания пользователя в сессии ради медианы.

Всё ещё не нашли проект, который вызывает эмоции у нашей команды 😬😬😬😬😬 ЭМОЦИИИИ ВЫ ДЕ ?!
Steampowered Scratch the Ticket on Steam Scratch the Ticket is a first‑person incremental gambling sim where every ticket is a test of nerves. Print tickets, scratch cells, and decide: cash out now or risk it all. The outcome depends only on your choice.
  • ❤ 20
  • 👍 7
  • 🔥 1
  • 👏 1
Post #325 3.05K
Что же, 50 тысяч копий. А это значит, что дровосеков стало сильно больше на планете.
  • 🔥 39
  • 😱 8
  • 👏 6
  • 👍 3
  • 🤔 1
Older posts →

About this channel

How can I read @nesteamizdat without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Уставший паблишинг: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Уставший паблишинг have?
Уставший паблишинг (@nesteamizdat) has 6.41K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Уставший паблишинг know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →