На самом деле мы были погружены в релиз. Недавно у нас вышла
https://store.steampowered.com/app/4626940/Scratch_the_Ticket/
И мы совершили ошибки.
В первую очередь количество контента. Всегда кажется: ну там есть 2–3 часа геймплея, и пойдёт. Но этого мало. И стоит думать наперёд.
Мы уже сделали работу над ошибками и впредь будем внимательнее.
Поспешили с релизом. Мы могли бы буквально задержать релиз на 1–2 месяца и результат был бы другим.
С финансовой точки зрения для нас это проект, который всё окупил. Даже стоимость сотрудников.
Но чувствуем ли мы удовлетворение от релиза?
Нет.
За эти ошибки мы и дальше будем отвечать.
О разработчике. Влад и его команда невероятные ребята. Их стремление к продукту и желание исправить продукт это что-то невероятное и вдохновляющее.
И даже независимо от того, как дальше пойдёт проект, мы с нетерпением будем ждать работы над следующим проектом.
Есть вопросы по релизу пишите в комментарии. Постараюсь на них ответить.