TGViewer
Уставший паблишинг Уставший паблишинг @nesteamizdat · 6.41K subscribers
Post #339 2.78K
Я проснулся и устал, да сколько можно?! Разбор питча!

https://docs.google.com/presentation/d/10GGphnXVr2imWnH-1poWXDHHuBab5FjNyq_oN0HIBQ8/edit?slide=id.p#slide=id.p
Сам питч состоит из 14 страниц, описывающих игру.

Первый слайд
Есть название игры и позиционирование. Стоит отметить, что само позиционирование делает отсылку к знаменитой игре. Это большой плюс, потому что сразу в голове мы представляем, о чём будет игра. Из-за чего нам легче погрузиться в питч.

Второй слайд✅
Мы видим более детальное описание и сравнение проекта. Хороший ход для продажи своей игры издателю. Также сразу видим геймплей и тизер. Определённо удачная страница.

Третий слайд⛔️
Сразу описание команды. Вот это зря. Потому что тем самым вы срываете флоу рассказа и погружения в проект при изучении. Рекомендация: такие слайды в конце, когда игра уже заинтересовала.

Четвёртая слайд✅
Сразу видим, что кооп или соло. Это отличное решение, когда игра не требовательна к коопу, потому что так мы увеличиваем воронку игроков, которые могут её купить. Хороший слайд.

Пятый и шестой слайд✅
Раскрывают главную фичу проекта сердце монстра и как геймплей строится вокруг него.

Седьмой слайд✅
Корлуп это важная часть. Мы часто, как издатели, хотим видеть, как происходит игровой цикл.

Восьмой, девятый и десятый слайд✅
Визуальный стиль. Отличный пример того, как будет выглядеть игра.

Одиннадцатый слайд✅
Состояние продукта на данный момент. Тоже верный слайд, который показывает прогрессию.

Двенадцатый слайд✅
Ожидания и бюджет. Хороший показательный слайд, демонстрирующий нам, чего ожидать от разработчика в плане запросов.

Тринадцатый и четырнадцатый слайды✅
Стандартные закрывающие.

Чего не хватило?⛔️
Во-первых, PNL. Система крафта. Ссылка на билд.
В принципе, презентация неплохая и системная. Но и разработчик опытный.

Почему бы я не подписал?⛔️
Просто бюджет высокий. И риск такого проекта высоковатый. Будь он в пределах 140 тысяч долларов диалог был бы другой, более заинтересованный.
Срок разработки больше 12 месяцев слишком большой. Это сильно не профитно.

Каждый четверг я буду разбирать один питч. Который увижу у себя в канале.😛😛😛😛
  • ❤ 47
  • 👍 18
  • 🔥 11
  • 🤔 5
More from @nesteamizdat
  1. Sep 17, 2026Четверг! А это значит будем разбирать питч! Первый слайд⛔️ Слишком шумный. Много элементов…
  2. Sep 11, 2026Пытаюсь понять круто ли это ? https://youtu.be/cNU5nYxHuYI?si=wXFK8ngyj7lTqVKp
  3. Sep 10, 2026Разбираем питч CATACOMBOS https://docs.google.com/presentation/d/1lnshfbd2IP7HnRurp4lUfNZC…
  4. Sep 9, 2026Ищу питчи на разбор завтра !
  5. Sep 8, 2026Итак, закончился RAID: Games United Factory #2 https://myindie.net/jams/jam/raid-games-uni…
  6. Sep 2, 2026✍️ Михаил Шуфутинский печатает
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →