TGViewer
Channel Public Channel
Nau Engine

Nau Engine

@nauengine

Nau Engine — игровой движок на принципах открытого кода, доступный для разработчиков любой квалификации. https://nauengine.org/

Запросы на сотрудничество пишите в телеграм @katya_does или на почту pr@nauengine.org
Subscribers
2.32K
Photos
20
Videos
0
Links
38

Showing posts older than #40 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #39 6.75K
Друзья! В эту субботу, 17.02, идем в ITMO.GAMEDEV на Gamedev Day в Санкт-Петербурге. Приходите пообщаться и послушать доклад о процедурной генерации контента от разработчика инструментария Nau Engine Владимира Садовского. Не забудьте зарегистрироваться!

https://day.itmo.games/
  • 👍 37
  • ❤ 7
  • 👎 5
  • 🔥 4
  • 🆒 2
  • 👏 1
Post #38 5.62K
Друзья! У директора Nau Engine Александра Мясищева вышла колонка на App2Top. Он рассказал, чем отличается инди-подход к разработке игр от делового, как перестать быть любителем и начать зарабатывать на играх, и что бывает, если путать инди и бизнес. Приятного чтения!

https://app2top.ru/columns/kogda-hobbi-stanovitsya-rabotoj-iz-indi-v-biznes-214953.html
App2Top Когда хобби становится работой: из инди — в бизнес Чем отличается инди-подход к разработке игр от бизнесового, — в своей колонке для App2Top рассказал директор Nau Engine Александр Мясищев.
  • 🤣 20
  • 👍 16
  • ❤ 8
  • 🤬 4
  • ❤‍🔥 1
Post #37 5.6K
Друзья! Мы запустили блог нашего движка на Хабре. Его открывает статья об использовании процедурной генерации в создании игр. В этом материале Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, вспоминает историю PCG в геймдеве, рассказывает о популярных инструментах и анализирует перспективные генеративные алгоритмы. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/792354/
Хабр Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Кратко о процедурной генерации контента (PCG) в контексте игровой индустрии ...у рассмотренных инструментов есть общий недостаток. Их возможности по автоматическому размещению объектов, связанных в единую систему, сильно ограничены. Они могут автоматически расставить траву...
  • 👍 57
  • 🔥 12
  • 👎 9
  • 🤔 4
  • ❤ 2
Post #36 5.93K
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, советует, с чего начать создание собственной игры, чтобы она точно дожила до релиза. Статья рассчитана в первую очередь на тех, кто начинает путь в геймдеве, но будет полезна и более опытным разработчикам. Приятного чтения!

https://telegra.ph/Hochu-sozdat-svoyu-igru-S-chego-nachat-02-01
Telegraph Хочу создать свою игру! С чего начать? Почти любой геймер хоть раз мечтал создать собственную игру. Чтобы всё как у любимых студий, только лучше. Вот только большинство таких произведений не доживает не то что до релиза — даже до стадии продакшена. С чего же стоит начать работу над проектом мечты?…
  • 👍 52
  • 👎 8
  • 🗿 3
  • ✍ 2
  • 🔥 2
  • 💔 2
  • ❤ 1
  • 😍 1
Post #35 6.28K
Друзья! 27 января встречаемся в Санкт-Петербурге на митапе «Движ-UP», посвященном игровым движкам. Познакомимся, пообщаемся, обсудим игровую индустрию. Задавайте вопросы в комментариях под этим постом в VK — на встрече мы ответим на самые интересные из них!

Увидимся в пространстве Индикатор по адресу: Санкт-Петербург, м. Дунайская, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, Библиотека №5 «Гармония».

Вход бесплатный, но только по предварительной регистрации в специальной форме!
VK Индикатор СПБ - Библиотека авторов игр. Пост со стены. Через 10 дней состоится митап, посвященный игровым движкам «Движ-UP»! 📢 Задайте сейчас свой ... Смотрите полностью ВКонтакте.
  • ❤‍🔥 26
  • 👍 14
  • 👎 7
  • 🤔 2
  • 🥴 2
  • 🤷‍♀ 1
  • 👾 1
Post #34 6.85K
  • 👍 87
  • 🎉 40
  • 🔥 10
  • 🫡 6
  • ❤‍🔥 5
  • 🤬 5
  • 😐 4
  • 🆒 4
  • 🥰 1
  • 🦄 1
Post #33 6.76K
Post #32 5.84K
Друзья! Новый год уже совсем скоро. Уходящий 2023-й был крайне богат на яркие события. Давайте же вместе вспомним самые важные из них!

✅Мы собрали команду, выбрали название и начали работу над открытым и бесплатным универсальным игровым движком Nau Engine.

✅Получили почти 15 000 заявок и запустили закрытое альфа-тестирование, куда попали 200 профессионалов из 20 самых опытных студий.

✅Запустили стратегическое образовательное партнёрство с Университетом ИТМО.

✅Провели большую презентацию, где раскрыли планы на ближайшие два года и представили общий роадмап проекта.

✅Опубликовали крупные материалы на порталах «Известия», App2Top и РБК.

✅Посоветовали, как не запнуться о порог при входе в игровую разработку, на конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".

✅Подискутировали с IT-экспертами о языках программирования, искусственном интеллекте и других актуальных проблемах информационной отрасли на YouTube-канале Artezio.

✅Рассказали, какие трудности сулит разработчику создание первой игры, на PLAYPORT FEST 2023 в Калининграде.

✅Выступили с лекцией на тему «Особенности построения карьеры в игровой разработке. Почему нужно постоянно учиться новому?» на Playsar Fest: Reflex в ИТМО.

✅Поговорили о терниях на жизненном пути игрового проекта на конференции Gamedev Weekend в Новосибирске.

✅Поучаствовали в Open Talk об игровых движках и софте на Prototype vol.1/23.

✅Ответили на множество ваших вопросов, например здесь, здесь и здесь.

✅Завели много новых друзей, которые любят игры и геймдев так же сильно, как и мы!

В следующем году нас ждёт уйма интересного: новые ивенты, подведение итогов закрытой альфы и, самое главное, запуск открытого бета-тестирования, когда попробовать Nau Engine наконец-то смогут все желающие. Мы ждём этого так же сильно, как и вы.

Оставайтесь с нами, читайте nauengine.org, подписывайтесь на наши VK, Telegram и Discord, следите за новостями, оставляйте комментарии — и вместе мы создадим игровой движок нашей общей мечты.

Счастья вам. С наступающим!🎄
  • 🎉 75
  • 😐 13
  • ❤ 7
  • 👍 3
  • 👏 2
  • 🐳 1
Post #31 5.24K
Друзья! На нашем YouTube-канале вышло новое видео: «Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами — Nau Engine на Prototype vol.1/23».

https://www.youtube.com/watch?v=DooGgH8e8jM

Это Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем, и каковы перспективы зарубежных движков в России.

Спикеры:
Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab.
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games LLC.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine.
Никита Веселко, CEO, Lead Product Owner студии разработки игр «Винторог».

Модератор:
Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine.

Это видео любезно предоставлено организаторами и является лишь малой частью геймдев-митапа Prototype vol.1/23, состоявшегося 8 декабря в пространстве «Суперметалл» в Москве. Мероприятие собрало более 1 000 профессионалов индустрии разработки игр. Тех, кто любит и верит в российский геймдев — и принимает активное участие в его развитии.

Полную трансляцию Prototype vol.1/23 смотрите тут:

Главный зал:
https://youtu.be/ELL62vfmewI

Второй зал:
https://youtu.be/E1pPgILYPGU

Третий зал:
https://youtu.be/a2D4staTQr8

И не забудьте подписаться на YouTube-канал Nau Engine, впереди ещё много интересного!
YouTube Движ про движ: все о софте, трендах и работе с ядрами -- Nau Engine на Prototype vol.1/23 Open Talk об игровых движках и софте: что сейчас происходит с мировыми игровыми движками, как мы с ними работаем и какие перспективы зарубежных движков в России. Спикеры: Дмитрий Кириллов, учредитель и президент Modum Lab Константин Сахнов, основатель и продюсер…
  • ❤‍🔥 23
  • 👍 8
  • 🔥 4
  • 👎 2
  • 🫡 1
Post #30 5.3K
Друзья! Руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков рассказал «Известиям», как, по его мнению, российский геймдев адаптируется к новой реальности, изложил своё видение проблем образования в сфере игровой разработки и поделился возможными путями их решения. Все подробности ищите по ссылке: https://iz.ru/1622226/andrei-karsakov/igra-naverniaka
Известия Игра наверняка Руководитель разработки игрового движка Nau Engine Андрей Карсаков — об адаптации российского геймдева к новой реальности
  • 👍 41
  • 👎 11
  • ✍ 4
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #29 6.37K
Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.

Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4

Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
YouTube Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ, 23.11.2023 Отрывок из прошедшей 23.11.2023 конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse". Ссылка на полную трансляцию: https://vk.com/video-215704772_456239033 В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий…
  • 👍 48
  • 🥱 5
  • 👏 2
  • 🌚 2
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #28 6.99K
Друзья! Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, дал большое интервью порталу App2Top. Он рассказал о команде, важных решениях при выборе технологического фундамента движка и наших планах на будущее. Об этом и многом другом читайте на сайте: https://app2top.ru/interview/chego-zhdat-ot-nau-engine-interv-yu-s-andreem-karsakovy-m-212881.html
App2Top Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым В октябре стало известно, что в основу нового российского открытого движка Nau Engine ляжет решение от Gaijin Entertainment — Dagor Engine. О том, как так получилось и какие технологии будет поддерживать движок, — App2Top поговорил с Андреем Карсаковым, руководителем…
  • ❤ 31
  • 👍 26
  • ❤‍🔥 4
  • 👎 4
Post #27 7.17K
Друзья! 23 ноября руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков выступит на конференции «Game Design. Game Futures. Metaverse» в Лаборатории дизайна НИУ ВШЭ. Андрей расскажет, как не запнуться о порог входа в игровую разработку.

Если любите игры и хотите их создавать, обязательно приходите 23 ноября в 18:00 в HSE CREATIVE HUB по адресу: Москва, ул. Пантелеевская, 53 — будет весело и познавательно. До встречи!

Больше подробностей — на странице мероприятия: https://design.hse.ru/news/3158
  • 👍 52
  • ❤ 4
Post #26 8K
Друзья, стартуем!

Закрытое альфа-тестирование Nau Engine начинается сегодня и продлится до 29 февраля 2024 года. Участие в тесте примут около 200 разработчиков из 20 студий, в числе которых Elverils, Modum Lab, Trace Studio, Лаборатория Наносемантика, Cyberia Nova, Beryoski и другие опытные представители индустрии.

Хорошая новость для тех, кто не попал в шорт-лист: мы решили добавить еще несколько слотов на участие в альфа-тесте! Успевайте оставить заявку до конца ноября на нашем сайте https://nauengine.org
  • 🔥 84
  • 🤨 18
  • 👍 8
  • ❤ 3
  • 🤔 2
  • 🤬 2
  • 😢 2
  • 🌚 2
  • 👀 2
  • 🤣 1
  • 👨‍💻 1
Post #25 5.89K
Друзья! Сегодня руководитель разработки Nau Engine Андрей Карсаков принял участие в дискуссии IT-экспертов, которая прошла на YouTube-канале Artezio. Представители индустрии обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях, вопросы использования искусственного интеллекта, перспективы нашего движка и другие актуальные проблемы информационной отрасли.

Запись трансляции смотрите здесь: https://youtube.com/live/wSPDRY5l-v0

Ну и не забывайте подписываться на наш YouTube-канал! https://www.youtube.com/@nauengine
YouTube Программируй эффективно: как выбрать язык программирования под свои задачи? 31 октября в 12.00 по МСК на Youtube-канале Artezio (ГК Ланит) состоялась дискуссия, во время которой эксперты обсудили стратегии выбора языка программирования в современных условиях. Это мероприятие объединило профессионалов IT-сектора, чтобы они вместе…
  • 🔥 32
  • 👍 7
  • ❤ 3
  • 😭 1
  • 🤓 1
Post #24 7.22K
Друзья! 19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве с представителями индустрии, науки и образования; анонсировали запланированные фичи; представили общий роадмап проекта.

Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев обозначил принципы, которыми мы руководствуемся при создании движка; объяснил, почему Nau Engine называется именно так; отчитался о том, что мы успели сделать за этот год; сообщил, когда пройдёт альфа-тест, открытая бета и когда запланирован полноценный релиз.

Руководитель разработки Андрей Карсаков рассказал об основах технической концепции движка: кроссплатформенной разработке и сборке, удобной архитектуре создания игровой логики, независимости от языка скриптинга, современном и гибком ассет-пайплайне. Он анонсировал запуск портала для разработчиков и GitHub и сообщил о фичах, которые помогут пользователям Nau Engine решать задачи, связанные не только с разработкой, но и со всеми дальнейшими этапами жизненного цикла игры.

Руководитель продукта Виталий Агафонов подчеркнул, что для нас очень важна работа с сообществом, поэтому мы будем делать продукты на движке вместе с разработчиками,
учить движку вместе с ведущими вузами, создавать модули для движка вместе с комьюнити и партнёрами. Он назвал студии, сотрудники которых смогут первыми опробовать Nau Engine в деле, и вузы, вместе с которыми мы будем создавать обучающие материалы по движку и готовить специалистов для игровой индустрии.

Все подробности вы можете узнать из видео: https://youtu.be/PGKPikPMnrU

Мы ещё в самом начале пути. По мере развития продукта будем делиться с вами новостями и путевыми заметками. До скорой встречи!
YouTube Презентация Nau Engine. VK Play Арена, 19.10.23. Альфа-тест, технологический стек, новый roadmap 19 октября мы провели большую презентацию, где рассказали, как будет развиваться Nau Engine в ближайшие два года; анонсировали даты закрытого альфа-тестирования; раскрыли некоторые подробности о технологиях, которые легли в основу движка; заявили о партнёрстве…
  • 👍 70
  • 🔥 20
  • ❤ 8
  • 👎 5
  • 🤯 3
  • 🤨 2
Post #20 19.7K
Друзья! Cегодня мы представили новую дорожную карту разработки Nau Engine на ближайшие два года и анонсировали дату начала закрытого альфа-тестирования.

1️⃣Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года. В числе первых 20 студий, которые получат доступ, будут BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика.

2️⃣Открытая бета запланирована до конца 2024 года. На этом этапе принять участие в тестировании смогут все желающие.

3️⃣Выход Nau Engine в релиз состоится до конца 2025 года.

Подробнее о новости можно узнать здесь: https://nauengine.org/#news.
  • 👍 136
  • 🔥 32
  • 👎 12
  • ❤ 7
  • 🙈 5
  • 🤔 4
  • 😢 3
  • 😐 3
  • 😡 3
  • 😭 2
  • 🥱 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →