TGViewer
Nau Engine Nau Engine @nauengine · 2.32K subscribers
Post #10 4.59K
Друзья, спешим поделиться следующей порцией ответов на технические вопросы о Nau Engine.

1. Будет ли возможность коммитить внешним людям на общественных основах? Будет ли возможность получить доступ к репозиторию движка, модифицировать его и использовать в своих проектах?

Да, конечно, будет возможность внести свой вклад как для общего развития движка, так и сделать конкретное улучшение для своего проекта. Open-source подход к созданию предполагает активное взаимодействие с внешними разработчиками как для улучшения самого движка, так и для переиспользования наработок в отдельных проектах.

2. С какими графическими пакетами будут интеграции внутри движка? Будут ли плагины-мосты с Blender / 3ds Max / Maya / …? Какие технологии будут использоваться в движке (USD, materialX, …)?

Мы точно планируем делать интеграции с наиболее популярными, востребованными и перспективными стандартами передачи контента, и при этом некоторые из них вроде USD поддерживают горячую перезагрузку – туда и будем стремиться. В точки зрения DCC пакетов мы точно будем двигаться в сторону удобных свободных пакетов, здесь Blender – один из явных фаворитов, однако мы будем в том числе и внимательно прислушиваться к потребностям сообщества.

3. Какие сетевые решения запланированы в движке?

Мы рассматриваем движок как целостную экосистему, а потому в нём должны быть инструменты для удобной реализации сетевых проектов. Разумеется, будут и стандартные TCP/UDP/webSocket, и возможность сборки dedicated сервера.

4. Планируется ли в движке поддержка VR?

Да, мы рассматриваем XR-проекты и XR-технологии в рамках роадмапа разработки Nau Engine, и точно планируем делать их поддержку через OpenXR, однако сейчас фокусируемся на базовой архитектуре и более фундаментальных вопросах.

5. Будет ли документация и интерфейсы на русском языке?

Мы ориентируемся на широкую аудиторию разработчиков, потому локализация важна и мы смотрим на доступные решения в этом направлении. Безусловно, русский и английский языки являются крайне популярными языками, мы планируем их поддерживать в интерфейсах движка и пользовательской документации.

6. Чем Nau Engine будет отличаться от моего любимого игрового движка? Зачем делать что-то новое, если есть Unity / Unreal Engine / Unigine / Godot / O3DE / …?

Как мы говорили в манифесте, существующие на рынке движки хороши каждый в своей нише. Мы же смотрим на продукт шире и целимся в создание универсального решения, доступного для большего спектра разработчиков. При этом подход open-source разработки позволяет смотреть по сторонам и быть открытым к использованию качественных внешних решений.
  • 👍 111
  • ❤‍🔥 17
  • ❤ 4
  • 🔥 3
  • 🗿 3
  • 👎 2
  • 👾 2
  • 🤣 1
  • 😈 1
  • 👨‍💻 1
More from @nauengine
  1. Feb 18, 2025Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап. Мы внимательно…
  2. Nov 30, 2024Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine: https://github.com/NauEngine - Решена "пробл…
  3. Nov 28, 2024Друзья! Присоединяйтесь к официальной группе сообщества Nau Engine — негоже обсуждать насу…
  4. Nov 26, 2024Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех раз…
  5. Oct 4, 2024Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на кон…
  6. Jul 3, 2024ЭТО БОМБА! 🗣 Сегодня утром в Москве на презентации в ТАСС руководитель московского подраз…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →