TGViewer
Channel Public Channel
Nau Engine

Nau Engine

@nauengine

Nau Engine — игровой движок на принципах открытого кода, доступный для разработчиков любой квалификации. https://nauengine.org/

Запросы на сотрудничество пишите в телеграм @katya_does или на почту pr@nauengine.org
Subscribers
2.32K
Photos
20
Videos
0
Links
38
Recent Posts 19 shown
Post #61 12K
Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап.
Мы внимательно изучили каждый комментарий, совет, отзыв, и множество разнонаправленных запросов по развитию движка.
Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу: движущая сила разработки меняется и переходит от команды к сообществу.
Техническое сопровождение проекта будет осуществлять Школа разработки видеоигр ИТМО. Помните, мы говорили, что в треке образования этот ВУЗ станет нашим испытательным полигоном?
Этот шаг позволит уже на этапе беты использовать Nau Engine как инструмент R&D в образовательном процессе. Экспертную поддержку игровой индустрии, как и раньше, будет осуществлять АПРИОРИ. А еще мы заручились поддержкой Prototype.Indie и Института Развития Интернета.
Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков.
Призываем силу Open Source! Решающее слово за вами.

Присоединяйтесь к официальному комьюнити - все самые интересные обсуждения идут там!
  • 🔥 90
  • 👎 69
  • 🤔 68
  • 👍 34
  • 😡 26
  • ❤ 8
  • 🌚 5
  • ❤‍🔥 2
  • 🎉 2
  • 👨‍💻 2
  • 💯 1
Post #60 10.5K
Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine:

https://github.com/NauEngine

- Решена "проблема 36/81" (зависание загрузки проекта на 36 и 81 процентах)
- Значительно повышена стабильность версии
- Стабилизирована система кейфрейм и скелетной анимации
- Доработки по стабилизации VFX системы
- Добавлено окно настроек камеры вьюпорта
- Добавлен компонент Environment, через который можно настраивать интенсивность кубмапы окружения и саму текстуру кубмапы (необходимо запустить и остановить плеймод, чтобы увидеть изменения текстуры)
- Добавлено дебаг-отображение для источников света во вьюпорте редактора
- Обновлен набор стандартной геометрии для NauAssetMesh компонента
- Обновлены текстуры для Default материала
- Восстановлена возможность корректной отрисовки skinned meshes
- Добавлена возможность создавать отдельный тип материалов для Skinned Meshes
- Восстановлена работоспособность аудиосистемы в итоговом билде приложения
- Решена проблема невозможности создания и обращения к камере в билде.
- В документации добавлена статья про менеджмент скриптов, Getting Started, документация по Nau Audio API, доработаны множество статей, обновлены ссылки ведущие на гитхаб
- Множество мелких и косметических доработок и улучшений

Напоминаю, что официальное сообщество живет тут:

https://t.me/nauenginecomm
  • ❤ 101
  • 👍 67
  • ❤‍🔥 13
  • 👎 5
  • 💘 5
  • 🔥 4
  • 👌 1
  • 👾 1
Post #58 30.4K
Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.

Где скачать?

Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.

Где почитать?

На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.

Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.

Что делать?

Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
  • 🔥 303
  • 🎉 65
  • 👍 42
  • ❤‍🔥 12
  • 👎 11
  • 🤣 11
  • ❤ 6
  • 👏 2
  • 😁 2
  • 🤩 2
  • 😱 1
Post #57 11.5K
Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.

Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью, в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
Telegraph Nau Engine: взгляд под капот. Ядро движка Nau Engine — 3D-движок для создания игр и приложений, который находится в активной фазе разработки с начала 2023 года. Одна из целей его создания — дать возможность любому разработчику реализовать проекты своей мечты, поэтому Nau Engine является Open Source…
  • 🔥 195
  • 👍 51
  • 🎉 25
  • 👎 8
  • ❤ 6
  • ❤‍🔥 6
  • 👀 5
  • 🤬 4
  • 🤯 3
  • 🫡 2
Post #56 9.88K
ЭТО БОМБА! 🗣

Сегодня утром в Москве на презентации в ТАСС руководитель московского подразделения Группы компаний "Леста Игры" Гаухар Алдиярова и генеральный директор ассоциации "АПРИОРИ" Александр Михеев анонсировали Неделю игровой индустрии.

Пока что известно, что она пройдет в конце этого года — с 22 ноября по 1 декабря.

Откроет неделю фестиваль "Игропром". Далее обещают еще не менее двух индустриальных мероприятий, причем самое крутое и крупное будет в конце. Других деталей пока нет. Когда они будут, мы узнаем о них первыми 😉

На такое мы ходим! Где купить билет?

Следите за Игробомбой 💣
  • ❤ 41
  • 🤔 17
  • 👍 6
  • 👎 5
  • 🙈 2
  • 🔥 1
Post #54 8.93K
Вести с полей. Сегодня в 11:00 на конференции C++ Russia раскрыли первые технические подробности агностической системы скриптования в Nau Engine. По правилам организаторов конференции выложить запись мы не можем, но уже готовим статью в наш блог на Хабре, где заглянем под капот и расскажем, что лежит в основе вышеупомянутой системы. Как говорится, следите за новостями.

P.S. Спасибо тем, кто подходил пообщаться лично, было очень приятно. Ваша @katya_does
  • ❤ 46
  • 👍 23
  • 🔥 8
  • 😐 5
  • 👀 2
  • 👎 1
Post #53 6.06K
Мы на C++ Russia, пишите @katya_does, подходите пообщаться!

P.S. Сегодня просто слушаем, слайд не наш)
  • ❤ 42
  • 👍 12
  • 🤣 10
  • 👎 9
Post #52 6.98K
Привет, друзья! Делимся записью с выступления в геймдев-секции "Стачки", прошедшей 12-13 апреля в Ульяновске. Владимир Садовский, программист инструментария Nau Engine, снова рассказывал о процедурной генерации, но на этот раз — в сравнении с генеративным ИИ, об их месте в современной игровой индустрии, перспективах развития каждого из подходов, и поделился опытом комбинации PCG и GAI в работе.
https://www.youtube.com/watch?v=I5jMDn9M2QM
YouTube Мечтают ли нейроовцы о генеративных трубах? Процедурная генерация контента и генеративный ИИ. Зал : 319. GameDev Категория : ИТ-индустрии Секция: Разработка игр Спикер: Владимир Садовский, разработчик инструментария Nau Engine, Санкт-Петербург Описание: Краткая история процедурной генерации контента. Использование процедурной генерации контента…
  • 👍 27
  • 👎 15
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 😁 1
Post #51 6.88K
Друзья! Мы обновили F.A.Q. и ответили на вопросы, которые вы задаёте чаще всего: когда можно будет «пощупать» Nau Engine и когда ждать релиз, в чём главные фишки нашего движка, какие языки программирования и платформы он будет поддерживать, на чём основан его рендер и многое другое.

Приятного чтения!

https://telegra.ph/QA-o-Nau-Engine-vsyo-chto-vy-hoteli-sprosit-v-odnom-materiale-04-26

P.S. Этот текст — расшифровка недавно вышедшего видео с QA-сессии, состоявшейся на площадке наших партнеров из Индикатора.
Telegraph Q&A о Nau Engine: всё, что вы хотели спросить, в одном материале Недавно Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, и Виталий Агафонов, наш руководитель продукта, выступили на митапе «Движ-UP» проекта Индикатор. Ребята рассказали о себе, пообщались с публикой и ответили на четыре десятка вопросов движке, его…
  • 🔥 46
  • 👍 17
  • ❤ 10
  • 👎 4
  • 🆒 2
  • 🤔 1
Post #50 5.37K
Друзья! В нашем блоге на Хабре появилась свежая статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Сергей вспомнил свой богатый опыт геймификации и рассказал, как игры применяют в медицинской реабилитации, диагностике, образовании и других «серьёзных» областях.

Давайте заглянем в околомедицинскую разработку, узнаем, как контролировать происходящее на экране при помощи дыхания, пульса и сфинктера, и как это помогает игрокам в реабилитации и обучении. Погнали!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/809821/
  • 👍 21
  • ❤ 10
  • 🔥 5
  • 😁 5
  • 👎 4
  • 😡 3
  • 🤬 1
  • 💊 1
Post #49 6.17K
Друзья! Недавно Виталий Агафонов и Андрей Карсаков выступили на митапе «Движ-UP» проекта Индикатор.

Хотите узнать технические подробности о рендере Nau Engine? Получит ли движок встроенный маркетплейс и когда? Будет ли поддержка мобильных устройств, VR и AR? Как будут обстоять дела с обучающими материалами и документацией? Планируется ли внедрение нативной системы аудио или интеграция сторонних аудиодвижков? Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? Что ждёт тех, кто решит перенести свой проект на наш движок? Ответы на эти и другие вопросы — в Q&A-видео со встречи.

Если нет времени смотреть видео целиком и хочется узнать ответ на конкретный вопрос, в описании расписаны таймкоды. Приятного просмотра!

https://youtu.be/8hwgP6fYDnc
  • 👍 27
  • 🔥 9
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 2
Post #48 6.46K
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья системного аналитика Nau Engine Сергея Милосердова. Материал посвящён данным, которые передают игровые контроллеры, и их интерпретации. Вы узнаете, в чём разница между абсолютными и относительными координатами, как выглядит звук скрипки и почему старые добрые кнопки до сих пор лучше голосового управления. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/803733/
Хабр Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, я системный аналитик в Nau Engine и большой фанат геймификации во всём. Солидный бэкграунд в этой сфере подтолкнул меня к написанию серии статей об игровых...
  • ❤ 23
  • 👍 5
  • 👎 3
  • 🔥 2
  • 🤔 2
  • 🌚 2
  • 💊 1
Post #47 6.6K
Nau Engine Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов. Несколько человек из команды Nau…
Друзья! По известным причинам мероприятие переносится. О датах сообщат позже.
Всем сил!
  • ❤‍🔥 53
  • 🙏 30
  • 😭 14
  • ❤ 9
  • 😢 5
  • 👍 2
  • 🌚 2
Post #46 6.61K
Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов.

Несколько человек из команды Nau Engine заглянут на встречу как слушатели. Наших ребят можно будет опознать по фирменным футболкам — не стесняйтесь подойти, чтобы пообщаться вживую!

PROTOTYPE vol.2/24 пройдёт 24 марта в зале PULSAR по адресу: Москва, 3-я ул. Ямского поля, д. 2 к. 6. Начало в 10:00. Встреча с нашим участием стартует в 12:45.

Все подробности ищите на странице мероприятия: https://prototype.ru

До встречи!
  • 👍 22
  • 🤣 10
  • ❤ 5
  • 🔥 3
Post #45 5K
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла новая статья Владимира Садовского, программиста инструментария Nau Engine. Материал посвящён генеративному ИИ в игровой индустрии. Вместе с автором разбираем подноготную GAI, создаём сценарий зомби-платформера по запросу и мышкой настраиваем мимику игрового персонажа прямо во время диалогов. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/801793/
Хабр Машины как я или генеративная овсянка? О генеративном ИИ в игровой индустрии Привет, Хабр! Меня до сих пор зовут Владимир Садовский, я по-прежнему работаю программистом инструментария в Nau Engine, всё так же обожаю игры, и меня всё ещё не заменил искусственный интеллект. В...
  • 👍 22
  • 👎 9
  • 😐 5
  • 💊 4
  • ❤ 2
Post #43 5.44K
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!

https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
Telegraph Жизнь после релиза. Проблема этапов Publish & Operate в игровой индустрии После окончания основной разработки жизнь игры только начинается. Из проекта она превращается в продукт, который нужно вывести в люди: сперва опубликовать, а затем продвигать, поддерживать и развивать. От того, насколько успешно вы будете это делать, напрямую…
  • ❤ 17
  • 👍 15
  • 💊 5
  • 🐳 3
  • 🔥 2
  • 🗿 1
Post #42 5.77K
Друзья! В нашем блоге на Хабре вышла статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Она посвящена сложной и увлекательной истории игровых устройств ввода: от седой геймерской старины до современности; от кнопок и стиков до управления жестами, голосом и даже бровями. Приятного чтения!

https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/797265/
Хабр Всё под контролем! История игровых устройств ввода: от привычных до самых странных Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Милосердов, и я работаю системным аналитиком Nau Engine. Как часть команды часть корабля продукта, предметно я очень глубоко погружен в игровую индустрию и ее историю....
  • 👍 41
  • 🔥 7
  • 💊 5
  • ❤ 4
  • 👎 1
Post #40 6.65K
Друзья! Выкладываем обещанную запись с доклада о процедурной генерации с ITMO Gamedev Day в ITMO.GAMEDEV. Было классно увидеть столько заинтересованных людей и пообщаться с будущими пользователями лично!

В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG.

https://youtu.be/OL9iwv2jD3Q
  • 👍 33
  • 👎 6
  • 🗿 2
  • 🔥 1
  • 🤔 1
Older posts →

About this channel

How can I read @nauengine without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Nau Engine: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Nau Engine have?
Nau Engine (@nauengine) has 2.32K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Nau Engine know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →