Друзья! В нашем блоге на Хабре появилась свежая статья Сергея Милосердова, системного аналитика Nau Engine. Сергей вспомнил свой богатый опыт геймификации и рассказал, как игры применяют в медицинской реабилитации, диагностике, образовании и других «серьёзных» областях.
Давайте заглянем в околомедицинскую разработку, узнаем, как контролировать происходящее на экране при помощи дыхания, пульса и сфинктера, и как это помогает игрокам в реабилитации и обучении. Погнали!
https://habr.com/ru/companies/nau_engine/articles/809821/
Post #50
5.37K
- 👍 21
- ❤ 10
- 🔥 5
- 😁 5
- 👎 4
- 😡 3
- 🤬 1
- 💊 1