TGViewer
Nau Engine Nau Engine @nauengine · 2.32K subscribers
Post #43 5.44K
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!

https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
Telegraph Жизнь после релиза. Проблема этапов Publish & Operate в игровой индустрии После окончания основной разработки жизнь игры только начинается. Из проекта она превращается в продукт, который нужно вывести в люди: сперва опубликовать, а затем продвигать, поддерживать и развивать. От того, насколько успешно вы будете это делать, напрямую…
  • ❤ 17
  • 👍 15
  • 💊 5
  • 🐳 3
  • 🔥 2
  • 🗿 1
More from @nauengine
  1. Feb 18, 2025Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап. Мы внимательно…
  2. Nov 30, 2024Друзья! Встречайте первый хотфикс Nau Engine: https://github.com/NauEngine - Решена "пробл…
  3. Nov 28, 2024Друзья! Присоединяйтесь к официальной группе сообщества Nau Engine — негоже обсуждать насу…
  4. Nov 26, 2024Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех раз…
  5. Oct 4, 2024Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на кон…
  6. Jul 3, 2024ЭТО БОМБА! 🗣 Сегодня утром в Москве на презентации в ТАСС руководитель московского подраз…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →