Друзья! Публикуем видео доклада Андрея Карсакова, руководителя разработки Nau Engine, в котором он рассказал о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев; о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных); а ещё о том, из чего состоит пресловутый «порог», и как об него не запнуться.
Отрывок из прошедшей 23.11.2023 г. конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse".
https://www.youtube.com/watch?v=0HSk6pwSSp4
Ссылка на полную трансляцию:
https://vk.com/video-215704772_456239033
Post #29
6.37K