◻️Игры и технологии — контрраздражители, или способы приспособления к удару специализированных воздействий, имеющему место в любой социальной группе.
🗓: @mw_releases_bot
📲: @blaccord
✉️: mannerwave@proton.me
👥: https://t.me/+_UlNxfvo_0plZGMy
Post #1564
127

Контрольный пакет амбиций
Финская студия Remedy Entertainment завершила год операционным убытком, но показала резкий рост прибыльности в четвертом квартале благодаря старым хитам.
Для финского разработчика Remedy Entertainment 2025 год стал испытанием на прочность новой бизнес-модели. Компания, исторически известная как создатель сюжетных блокбастеров для сторонних издателей, начала агрессивный переход к самостоятельному выпуску игр (self-publishing). Этот маневр, призванный повысить маржинальность, пока приносит смешанные результаты: по итогам года операционный убыток (EBIT) составил €14,9 млн, что в три с лишним раза превышает потери 2024 года. Главным виновником финансовой просадки стал кооперативный шутер FBC: Firebreak — первый проект, изданный студией самостоятельно. В сентябре Remedy пришлось признать неденежное обесценение активов по этому проекту на ту же сумму в €14,9 млн, что фактически и утянуло годовой результат в красную зону.
Однако концовка года продемонстрировала, что «лекарство» (игра слов с названием студии) начинает действовать. Четвертый квартал оказался неожиданно сильным: выручка подскочила на 46,3%, достигнув €17,0 млн. Более того, компания вышла в операционный плюс (€0,7 млн) по сравнению с убытком годом ранее. Любопытно, что драйвером роста стали не новые релизы, а грамотная монетизация бэк-каталога. Продажи оригинальной Control в 2025 году превысили 1 млн копий, чему способствовал анонс сиквела. Существенный вклад внесли и роялти от Alan Wake 2, продажи которого усилились во второй половине года, в том числе за счет включения в подписку PlayStation Plus.
Рынок видеоигр не прощает застоя, и Remedy делает ставку на расширение своих ключевых вселенных. В декабре был официально представлен сиквел под названием CONTROL Resonant, релиз которого запланирован на 2026 год. Это будет самый амбициозный проект в истории студии, который финны также планируют издавать самостоятельно. Параллельно в стадии полного производства находится ремейк культовой дилогии Max Payne I & II, разрабатываемый в партнерстве с Rockstar Games. Именно этот проект генерировал значительную часть девелоперских платежей в отчетном периоде.
Кадровые перестановки подчеркивают начало нового этапа в жизни компании. В октябре пост генерального директора покинул Теро Виртала, а временное управление взял на себя Маркус Мяки. Уже с 1 марта 2026 года кресло CEO займет Жан-Шарль Годешон, которому предстоит вести Remedy к амбициозной цели — удвоению выручки 2024 года к 2027 году. Несмотря на текущие убытки, финансовая подушка у финнов есть: на балансе находится €29,4 млн ликвидных средств, а соотношение собственного капитала к активам составляет здоровые 67,4%. Инвесторам остается надеяться, что ставка на CONTROL Resonant сыграет, и амбиции самостоятельного издателя перестанут генерировать многомиллионные списания.
Подписаться на 😆🥹
Финская студия Remedy Entertainment завершила год операционным убытком, но показала резкий рост прибыльности в четвертом квартале благодаря старым хитам.
Для финского разработчика Remedy Entertainment 2025 год стал испытанием на прочность новой бизнес-модели. Компания, исторически известная как создатель сюжетных блокбастеров для сторонних издателей, начала агрессивный переход к самостоятельному выпуску игр (self-publishing). Этот маневр, призванный повысить маржинальность, пока приносит смешанные результаты: по итогам года операционный убыток (EBIT) составил €14,9 млн, что в три с лишним раза превышает потери 2024 года. Главным виновником финансовой просадки стал кооперативный шутер FBC: Firebreak — первый проект, изданный студией самостоятельно. В сентябре Remedy пришлось признать неденежное обесценение активов по этому проекту на ту же сумму в €14,9 млн, что фактически и утянуло годовой результат в красную зону.
Однако концовка года продемонстрировала, что «лекарство» (игра слов с названием студии) начинает действовать. Четвертый квартал оказался неожиданно сильным: выручка подскочила на 46,3%, достигнув €17,0 млн. Более того, компания вышла в операционный плюс (€0,7 млн) по сравнению с убытком годом ранее. Любопытно, что драйвером роста стали не новые релизы, а грамотная монетизация бэк-каталога. Продажи оригинальной Control в 2025 году превысили 1 млн копий, чему способствовал анонс сиквела. Существенный вклад внесли и роялти от Alan Wake 2, продажи которого усилились во второй половине года, в том числе за счет включения в подписку PlayStation Plus.
Рынок видеоигр не прощает застоя, и Remedy делает ставку на расширение своих ключевых вселенных. В декабре был официально представлен сиквел под названием CONTROL Resonant, релиз которого запланирован на 2026 год. Это будет самый амбициозный проект в истории студии, который финны также планируют издавать самостоятельно. Параллельно в стадии полного производства находится ремейк культовой дилогии Max Payne I & II, разрабатываемый в партнерстве с Rockstar Games. Именно этот проект генерировал значительную часть девелоперских платежей в отчетном периоде.
Кадровые перестановки подчеркивают начало нового этапа в жизни компании. В октябре пост генерального директора покинул Теро Виртала, а временное управление взял на себя Маркус Мяки. Уже с 1 марта 2026 года кресло CEO займет Жан-Шарль Годешон, которому предстоит вести Remedy к амбициозной цели — удвоению выручки 2024 года к 2027 году. Несмотря на текущие убытки, финансовая подушка у финнов есть: на балансе находится €29,4 млн ликвидных средств, а соотношение собственного капитала к активам составляет здоровые 67,4%. Инвесторам остается надеяться, что ставка на CONTROL Resonant сыграет, и амбиции самостоятельного издателя перестанут генерировать многомиллионные списания.
Подписаться на 😆🥹


















