Ремесло и наказание
Бывшие разработчики Assassin's Creed Black Flag Resynced из Ubisoft Barcelona основали инди-студию Dark Ritual Studios — через месяц после забастовки против сокращений.
В июле Майлз Кервин — ведущий левел-дизайнер барселонского офиса Ubisoft — опубликовал прощальное письмо в LinkedIn. Кервина пригласили в Барселону специально для работы над ремейком Black Flag. Два с половиной года, 3 млн игроков, и, по его словам, игра «помогла восстановить доверие к бренду и, главное, сделать то, что понравилось фанатам». В июне Ubisoft сократила 51 сотрудника в барселонском офисе — почти треть команды. Параллельно закрылись подразделения в Виннипеге и Белграде. Профсоюз CGT ответил забастовками, сотрудники начали публиковать в LinkedIn «открытость к новым предложениям». На деле — «нас выставили».
Кервин предложений ждать не стал. Вместе с бывшими коллегами он основал Dark Ritual Studios с манифестом «ремесло важнее масштаба». «Большие игры не обязательно требуют огромных команд, — говорит он. — AAA-разработка обросла слоями координации, и это замедляет творческие решения». Студия намерена остаться компактной — чтобы идея от обсуждения до реализации проходила без промежуточных инстанций.
Dark Ritual — не единичный случай. За последние месяцы инди-студии основали гейм-директор Returnal из Housemarque и ветераны BioWare. Схема повторяется — крупная корпорация увольняет команду, та переупаковывает себя в компактную структуру с фокусом на конкретный жанр и сжатые сроки.
Студия привлекла финансирование на дебютный проект Puzzle Mage с релизом в 2027-м. Кто инвестировал — не раскрывается. Первая игра людей, два года собиравших Assassin's Creed, — головоломка про мага. Кервин, к слову, занимал в Ubisoft позицию «expert level designer» — проектировщик игровых маршрутов для открытых миров.
Ubisoft продолжает «снижение затрат и фокусировку на стратегических приоритетах». За последний год фокусировка обошлась в сокращения в Барселоне, Виннипеге, Белграде, Сан-Франциско и Париже. Объяснения одинаковые — уходят всегда люди, сделавшие продукт.
Команда, восстановившая доверие к одной из самых дорогих франшиз индустрии, через месяц после релиза собирает деньги на головоломку. Ubisoft сохранила бренд. Тех, кто его починил, — нет.
Подписаться на 🎩
Post #2245
135

- 🔥 3