TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #2239 121
Десять к одному

Штраус Зельник прогнозирует десятикратный рост игровой аудитории за три года. Технология — облачный стриминг. В финансовые планы Take-Two ставка не заложена.


Показ расширенного превью GTA VI на Netflix 27 августа Зельник назвал «одной из закусок» — впереди «аперитивы, основное блюдо и десерт». Предзаказы на игру за $80 — «беспрецедентные и поразительные». Компания при этом не продала ещё ни одной копии. «У нас аллергия на круги почёта, — сказал Зельник аналитикам. — И уж точно мы не устраиваем круг почёта до старта забега». Годовой прогноз Take-Two не повысила.

Осторожность заканчивается на границе одной игры. За ней — другой Зельник, для которого GTA VI не точка назначения, а трамплин. Двадцать лет назад PC-версия мультиплатформенного релиза давала 1–2% продаж. Сегодня — 40–50%. «Мир продолжает двигаться к открытым системам». Рост цен на консоли его не тревожит — пока общее число устройств, на которых можно играть, увеличивается, ценник на отдельную приставку значения не имеет. Стратегия Take-Two — «выпускать на любых устройствах, способных достойно представить наши продукты и имеющих значимую аудиторию».

Следующий шаг — радикальнее. Через три года, считает Зельник, облачные сервисы достигнут задержки, достаточной для полноценного гейминга. «Машины, которые раньше не были игровыми, станут игровыми» — и потенциально увеличат аудиторию в десять раз. GTA V за тринадцать лет продала 230 млн копий. Зельник описывает мир, где потенциальная аудитория каждого следующего хита измеряется миллиардами.

Оговорка следует немедленно. «Я не закладываю это в наши цифры, так что не настолько уверен. Просто поделился мнением — оно вполне может оказаться ошибочным». Единственный довод — число компаний с амбициями и капиталом, способных построить глобальную облачную инфраструктуру. Google с аналогичным прогнозом запустила Stadia — и закрыла сервис через три года. Microsoft вложила миллиарды в облачный гейминг — продукт остаётся нишевым. Зельник ставит на то, что следующая попытка окажется удачнее.

На фоне ухода EA и Devolver с биржи Зельник — последний крупный CEO независимого игрового издателя на публичном рынке. И настаивает, что ему там комфортно. «Не всем нравится быть публичной компанией. Нужно привыкнуть быть честным и прозрачным — а я такой». Публичный статус даёт инструменты, недоступные частным компаниям. Можно выпустить ценные бумаги под поглощение. Можно за неделю привлечь капитал на открытом рынке — прошлым летом Take-Two именно так и поступила.

Зельник, к слову, пообещал, что массовых сокращений после релиза GTA VI не будет. «Циклы бума и спада для штата — в прошлом. Мы в режиме роста». Трибунал по делу 31 уволенного члена профсоюза Rockstar назначен на сентябрь.

Зельник остаётся на бирже не вопреки неопределённости, а благодаря ей. Публичный рынок — единственное место, где можно продавать инвесторам будущее, которое сам не готов заложить в прогноз.

Подписаться на 🎩
  • 🗿 1
More from @mannerwave
  1. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
  2. Oct 6, 2026Время — не деньги По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось…
  3. Oct 6, 2026Ни себе, ни людям Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла…
  4. Oct 6, 2026Мышиная возня Президент Disney Дана Уолден опровергла слухи о покупке Epic Games. Disney в…
  5. Oct 5, 2026Вещественное доказательство Sony Group объясняет отказ от дисков PlayStation тем, что цифр…
  6. Oct 5, 2026День сурка Krafton закрыла PUBG: Black Budget — экстракшн-шутер про остров во временной пе…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →