TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.64K
Photos
932
Videos
203
Links
1.3K

Showing posts older than #1239 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1238 2.73K
Ловите небольшой, но наглядный гайд по 3 важным темам в анимации пиксель-арта: FPS, правильное планирование анимаций и движение объектов (суб-пиксели, ease, сглаживание и импакт).

#теория #графика #2d
  • ✍ 13
  • ❤ 7
Post #1237 2.79K
Уже поиграли в нейромайн?

Последние пару дней в сети вирусятся кадры с Minecraft, запущенного в модели ИИ. Про что-то похожее для Doom мы уже рассказывали.

Само собой, из-за разноплановости геймплея и окружения, модели пока трудно генерировать стабильную картинку. Зато она породила уйму контента по типу «сны при температуре 39», «те самые моды от друга» и т. д.

Кстати, можно самостоятельно поиграть в такой майн на сайте разработчика.

#ai
  • 🤣 16
  • 👍 5
  • 🥱 4
  • ❤‍🔥 1
  • 👎 1
Post #1236 2.3K
С 28 ноября по 1 декабря. Москва. РЭД КОНФ. 
Крупнейшее мероприятие для разработчиков видеоигр со времён КРИ

РЭД КОНФ откроет двери для новичков и профессионалов индустрии: гейм-дизайнеров, художников, издателей, рекрутеров и даже юристов. 

Вы услышите выступления «Леста Игры», VK Play, 1C Game Studios и Astrum Entertainment, а также представителей геймдева из Китая, Южной Кореи, Аргентины и Индии. 

Участники смогут посетить закрытую презентацию игры «Войны Миров: Сибирь», пройти на закрытую вечеринку, а ещё попасть на выставку РЭД ЭКСПО, которая будет параллельно проходить в Крокусе.

И это далеко не всё! Следите за программой в канале РЭД КОНФ.

Хотите выступить с докладом? Пишите на почту partner@redgameconf.ru.
Хотите послушать выступления? Покупайте билет.

Приходите на РЭД КОНФ!

Реклама. ООО «Новости АйТи». ИНН 7806620193 Erid: 2RanymgHXXE
  • 👎 1
Post #1235 2.49K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 4
  • 🤔 1
  • 🫡 1
Post #1234 2.79K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
  • 👏 6
  • ✍ 4
  • 👍 1
  • 👨‍💻 1
Post #1233 2.83K
Теория по основам саунддизайна в играх

Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.

В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.

P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.

@make_game #советы #звук #начинающим
  • 😍 6
  • 🔥 3
  • 🤔 3
Post #1232 3.1K
Ловите наглядный гайд создания шейдера живой пиксельной растительности на Unity Shader Graph.

Такой шейдер можно использовать для чего угодно: деревьев, кустов, травы. Да хоть для слаймов.

#unity #шейдеры #2d #графика
  • 👍 11
  • ❤‍🔥 6
Post #1231 2.79K
Не Unity/UE единым

Когда речь заходит о языках программирования для игр, многие сразу вспоминают C++ или C#. Но Python, вопреки ожиданиям, тоже активно используется в геймдеве. 

В свежей статье рассказываем, почему Python остаётся актуальным, какие движки и библиотеки поддерживают его, и как он помогает в быстром прототипировании, написании логики и скриптов для игр. Узнаете больше о Pygame, Godot и других инструментах, которые стелют ковровую дорожку к разработке игр на Python.

Читать здесь

@make_game #python #general
  • 😁 8
  • 🤣 7
  • 🙈 3
  • ❤‍🔥 2
  • 💊 2
Post #1230 2.53K
Хотите рассказать что-то полезное по геймдеву и не только?

Теперь у вас есть возможность делиться своими знаниями не только в рамках этого канала, но и на всю аудиторию типичного.

Под этим постом во Флудильне раз в неделю будут публиковать несколько трендовых тем на выбор. Своей статьей вы сможете пропиарить себя и свои работы, а авторы лучших статей за месяц ещё и мерч смогут получить.

За подробностями можно также сходить к боту @TP_editorial_bot.
  • ✍ 4
  • 🫡 1
Post #1229 2.61K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 6
  • 🫡 1
Post #1228 3.03K
Топ советов для ведения документации геймдизайна

Некоторые хоть и простые, но всё такие же профитные. Записываем:

1. Структурируйте: цель, описание, логика, интерфейс, баланс, настройки, связанные системы.

2. Добавляйте ссылки на другие страницы для удобства.

3. Эффекты, звуки, анимации выносите в отдельный блок для художников и саунд-дизайнеров.

4. Цветовая кодировка для правок: актуальный текст — чёрный, изменения — красные, устаревшее — серое.

5. Оставляйте подсказки для новичков.

6. Создайте базу знаний для концептов и референсов.

7. Избегайте дублирования, держите инфо в одном месте.

8. Помечайте настраиваемые переменные, даже редко меняемые.

9. Используйте изображения и гифки, если они информативнее текста.

10. Уточняйте параметры заранее, избегая размытых указаний.

11. Обозначайте исключения в логике системы.

12. Пишите кратко и по делу.

@make_game #советы #геймдизайн #теория
  • ✍ 10
  • 🍌 4
  • 👍 3
Post #1227 2.88K
Идеальный HUD: 6 примеров удачного UI в играх

Дизайн хед-ап дисплеев — это одна из тех вещей, которую часто недооценивают, хотя она действительно важна. Он влияет на то, как игрок будет взаимодействовать с различными системами в игре и как получит информацию о своем персонаже и окружающем мире.

В этой статье рассмотрены интерфейсы из шести игр: Clash Royale, Half-Life 2, Hearthstone, Overwatch, Assassin's Creed и Dead Space. Это отличный способ найти идеи для улучшения UX в вашей собственной игре.

@make_game #теория #ux #ui
  • ❤ 2
  • 🍌 1
Post #1226 2.58K
Где-то в Готэме:

— случайный прохожий: нас грабят и могут убить! Где же бэтмен?

— тем временем бэтмен:

reddit
  • 😁 20
  • 🌚 2
  • 🗿 2
  • 🌭 1
Post #1225 2.41K
Ищем SMM-специалиста для канала о мобильной разработке

Привет! Мы ищем SMM-специалиста для нашего канала про мобильную разработку. Нужно будет создавать интересный контент, помогать с продвижением через Telegram и ВКонтакте, и делать так, чтобы наш канал стал любимым у разработчиков. Если у вас есть опыт работы с соцсетями, вы разбираетесь в мобильных технологиях и хотите поработать удалённо — откликайтесь по этой форме
  • ✍ 2
  • 👎 2
  • 🫡 1
Post #1224 3.1K
Игры для улучшения логического мышления и алгоритмических навыков

В статье представлено более 20 увлекательных игр, и здесь мы расскажем о некоторых из них:

Colobot — известная многим игра, предназначенная для легкого освоения программирования. Язык в игре схож с C. Ваша задача — найти новую планету для жизни.

Screeps — многопользовательская стратегия, в которой вы пишете код для управления поведением ваших «юнитов».

The Nand Game — бесплатная веб-игра, в которой вы собираете компьютер, начиная с самых простых компонентов.

The Signal State — постапокалиптическая игра, где вам предстоит выступить в роли техника и решить 40 увлекательных головоломок (именно она изображена на превью).

BOX-256 — 8-битный компьютер с 256 байтами памяти и 16-цветным экраном. Для настоящих ценителей ностальгии.

Oh My Git! — игра, обучающая основам Git. В ней визуализируются внутренние структуры репозиториев. Проект является опенсорсным, поэтому вы можете изучить исходный код.

#general
  • ❤‍🔥 9
  • 🔥 5
  • ❤ 3
Post #1223 2.56K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • 🔥 4
  • ❤ 3
Post #1222 3.09K
Как собрать инди-команду для своего проекта

Если очень кратко:

— Создайте питч-документ: Опишите суть проекта, целевую аудиторию, геймплей, монетизацию и уникальные особенности. Этот документ будет вашим ориентиром при поиске коллег.

— Определите сроки: Оцените, сколько времени вы готовы потратить на разработку, прежде чем потеряете интерес.

— Оцените объем работы: Выясните, сколько нужно разработать и откуда взять контент.

— Оцените риски: Подумайте о возможных проблемах, например, о нехватке нужных специалистов или отказе площадки.

— Пре-продакшн: Подготовьте детальное техническое задание для команды и найдите единомышленников для работы.

— Определите свои обязанности: Будьте готовы координировать разработчиков, организовывать процесс и проводить исследования.

— Обсудите финансовые условия: Определите ставку, процент или разовую выплату для команды.

Более подробно о каждом пункте можно узнать в статье.

@make_game #советы #начинающим #инди
Хабр Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект Вступление Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём ходьбы по граблям. В этой статье я...
  • 👍 9
  • ❤‍🔥 2
  • 🍌 2
Post #1221 2.77K
Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.

Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:

— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.

— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.

— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).

#2d
  • 👍 26
  • 🤔 10
  • ❤ 2
  • ❤‍🔥 1
  • 😐 1
Post #1220 2.75K
Когда пытаешься понравиться парню, а он геймдевелопер

@make_game
  • ❤ 34
  • 😁 15
  • 😐 7
  • 🗿 5
  • 🤩 2
Post #1219 3.12K
Бесплатные паки музыки, даже под коммерцию

Реддитор поделился 17 музыкальными паками под лицензией CC0. Автор вдохновлялся популярными саундтреками из Doom, Stardew Valley, Cyberpunk, Watch Dogs, и других игр с крутой музыкой.

Где забрать:
1. Переходим на этот сайт;
2. Выбираем интересующую тематику;
3. В каждой тематике есть несколько треков.

#бесплатно #ассеты #аудио
  • ❤‍🔥 12
  • ✍ 4
  • 🎉 2
  • ❤ 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →