TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.64K
Photos
932
Videos
203
Links
1.3K

Showing posts older than #1219 · Back to latest

Older Posts 16 shown
Post #1218 3.06K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • 🫡 2
  • ❤ 1
Post #1217 3.26K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
  • 🫡 3
Post #1215 2.76K

Forwarded from Типичный программист

Это мы уважаем: в Steam началась распродажа игр для программистов в честь Ады Лавлейс — первого в мире разработчика

На этот раз в центре внимания игры, которые вдохновляют на изучение программирования, автоматизации и инженерии. Среди предложений есть как популярные хиты, так и независимые проекты, которые помогают понять основы программирования и алгоритмического мышления.

Жёлтые ценники продержаться до 14 октября, так что успевайте!

#новости
  • 🔥 12
  • 👍 4
  • 😍 1
Post #1214 2.63K
Как правильно перенимать механики с других игр

При составлении дизайн-документации полезно изучить конкурентов, чтобы избежать ошибок и найти удачные решения. Вот краткий план, как деконструировать игровые механики:

— Поиск референсов: Определите жанр и теги вашей игры, затем ищите похожие игры, например, в Steam.

— Изучение игр: Просмотрите летсплеи отобранных игр и выделите механики, которые могут подойти для вашей. Попробуйте сами поиграть, чтобы ощутить эмоции от механик.

— Разбор механики: Если хотите повторить поведение камеры, запишите все её состояния: основное, при беге, прицеливании и т. д.

— Создание UML-диаграммы: Отразите состояния на диаграмме, уберите лишние, оставив только основные. Укажите параметры для каждого состояния, такие как радиус или скорость камеры.

— Документация: На основе диаграммы создайте дизайн-документацию. Обязательно прикрепите ссылки на референсы.

— Обратная связь: Укажите, что можно улучшить и с чем механика может конфликтовать, чтобы лучше интегрировать её в вашу игру.

Источник

#геймдизайн #советы #теория
  • ❤ 5
  • ✍ 3
  • 👾 2
Post #1213 2.7K
Архивные кадры создания анимаций для того самого Принца Персии

Анимации делались с помощью технологии ротоскопии - спрайты обрисовывались поверх кадров с реальными людьми. Такой вариант создания графики был популярен в те времена и в других играх.

P.S. Про эту технологию и про другие этапы эволюции графики рассказываем тут.

#история #графика
  • 🔥 29
  • ❤‍🔥 6
  • 👍 5
  • ⚡ 1
  • 🤔 1
Post #1212 2.89K
Берём на заметку к трудоустройству

Реддитор показал своё портфолио в виде интерактивной 3D-сцены, где можно узнать информацию по нему, как по специалисту. Карту можно вертеть, читать точки интереса, и даже поколесить на полицейской тачке.

С таким портфолио шансы быть замеченным явно выше.

@make_game reddit
  • ❤‍🔥 33
  • ❤ 7
  • 👍 2
  • 🔥 1
Post #1211 2.76K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #1210 3.2K
У кого такие же качели?

@make_game
  • 😁 31
  • ❤ 7
  • 👍 1
  • 👎 1
  • 🌚 1
Post #1205 3.32K
Что почитать по геймдизайну?

Ловите небольшую подборку:

1. Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — учит находить баланс между творчеством и заработком, а также как сделать игру, которую полюбят во всем мире.

2. Игра как бизнес (Алексей Савченко) — раскрывает все аспекты игрового бизнеса, от разработки до работы с издателями и защиты проектов.

3. История на миллион долларов (Роберт Макки) — мастер-класс по созданию глубоких сюжетов и персонажей, применимый как в кино, так и в играх.

4. Кради как художник (Остин Клеон) — учит, как брать идеи у других и превращать их во что-то уникальное.

5. Геймдизайн (Джесси Шелл) — шаг за шагом разбирает основы создания игр, подходящие для всех видов проектов.

#стоитпочитать #геймдизайн
  • ❤ 9
  • 👎 2
  • 😁 2
  • 🍌 1
  • 🗿 1
Post #1204 2.42K
pov: работаете в польской геймдев-студии под жесткими кранчами и выбираете как именно ГГ будет ломаться:

🍌 1й вариант
🌭 2й вариант
🍓 3й вариант
🍾 4й вариант

#обсуждение
  • 🍌 48
  • 🍓 22
  • 🍾 9
  • 🌭 7
  • 🌚 2
Post #1203 3.1K
Помните ту залипательную механику из Viewfinder?

Она позволяла фотографировать участок локации и воспроизводить его в 3D в точности к оригиналу. Автор разобрал принцип работы этой механики и показал процесс её реализации. Так что если хотели поиграться с этой фичей, или добавить в свою игру что-то похожее, то держите туториал.

#повторялка #unity #3d
  • 🔥 25
  • ❤ 2
  • 🤩 1
Post #1202 2.52K
Новая неделя — новые устройства Doom

В этот раз получился Quandoom — DOOM, портированный для квантовых компьютеров. Однако, словно Crysis в 2007, ещё нет таких квантовых компьютеров, которые бы осилили Quandoom. Поэтому симулировать запуск можно на обычном ПК.

Как это работает и как его запустить вкратце рассказали в типичном.

@make_game #новости #doom
  • 😍 6
  • 👍 2
  • ⚡ 1
Post #1201 2.63K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 1
Post #1200 2.8K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
  • 👍 6
  • 🫡 1
Post #1199 2.76K
Советы и трюки в левел-дизайне

Эти рекомендации помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:

1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.

2. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.

3. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.

4. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.

5. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.

Подробней про каждый из пунктов с примерами в статье.

@make_game #советы #теория #левелдизайн
  • 👍 12
  • 💯 2
Post #1198 2.52K
Так что делайте чат хотя бы локальным, друзья

@make_game
  • 😁 32
  • 👀 5
  • 👍 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →