Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах
Иногда вариант, когда камера жестко прикреплена к игроку, не совсем удачный. Если она слишком резко двигается, игрок может упустить важные детали в игре.
Чтобы решить эту проблему, пользователь MrWpGg предложил интересную модель движения камеры, которая ведет себя выборочно и не всегда прямо следует за персонажем. Вот как это работает:
— Камера делится на 4 линии, которые проходят с равными интервалами. Пронумеровываем их слева направо от 1 до 4.
— Когда игрок движется влево, камера фокусируется на третьей линии, а при движении вправо — на второй.
— Если игрок резко меняет направление, камера остаётся на месте, пока персонаж не коснётся либо четвёртой линии (тогда камера переместится на вторую), либо первой (и камера вернется на третью).
#2d
Post #1221
2.77K
- 👍 26
- 🤔 10
- ❤ 2
- ❤🔥 1
- 😐 1