TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1233 2.83K
Теория по основам саунддизайна в играх

Звук в играх — это почти как в кино, но с интерактивом. Тут важен каждый шаг игрока, каждое действие, поэтому работать со звуком нужно по-другому.

В этой статье разбирают, как подойти к озвучке голосов, созданию атмосферы, эффектам и музыке, чтобы каждый элемент звукового дизайна ожил и поддерживал игру на всех уровнях.

P.S. Накидайте в комменты ваших любимых саундтреков с игр, интересно послушать.

@make_game #советы #звук #начинающим
  • 😍 6
  • 🔥 3
  • 🤔 3
More from @make_game
  1. Oct 4, 2026Как масштабировать Unity-проект: модули кода и проверки ассетов После прототипа случайные…
  2. Oct 4, 2026Как озвучить пролетающие машины в Defold без десятков звуков В вертикальном скроллере эффе…
  3. Oct 4, 2026Как AMD уменьшает мерцание нейросетевого глобального освещения Одношаговая диффузионная мо…
  4. Oct 3, 2026Как связать движение и направленные анимации в Godot 4 В 2D-персонаже мало умножить вектор…
  5. Oct 3, 2026Как собрать патрулирование, погоню и атаку врага в Godot 4 Вместо одного контроллера с кас…
  6. Oct 3, 2026Как сделать процедурные уровни разнообразнее, ограничивая случайность Если генератор незав…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →