TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #419 3.77K
​Как левел-дизайнеры манипулируют игроком и влияют на его эмоции

Грамотно выстроенное окружение игрового мира может отлично справиться с рассказом игры без всякого сюжета и диалогов. В статье разобрали левел-дизайн BioShock, God of War, Dead Space и других игр, проанализировали структуру их левел-дизайна и рассказали, какими элементами дизайнеры уровней могут влиять на игрока или помогать ему:

https://tprg.ru/So10

#левелдизайн
More from @make_game
  1. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  2. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
  3. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  4. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
  5. Oct 16, 2026Как уменьшить шум Lumen в интерьере Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие…
  6. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →