TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2154 310
Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers

Если игрок может пробить стену, дверь перестаёт быть единственным входом. А вместе с ней перестают работать привычные способы направлять игрока по уровню.

В интервью Stellar Jockeys разрушение Brigador Killers разобрано как взаимодействие систем. Пули пробивают объекты, взрывы наносят убывающий с расстоянием урон, повреждённые части зданий провоцируют обрушение соседних.

Для объектов команда готовит отдельные наборы эффектов — частицы, спрайты, свет и звук, срабатывающие вместе. Они помогают показать масштаб повреждений и сделать цепную реакцию понятной.

Полностью разрушаемое окружение требует учить игрока создавать собственные проходы. Поэтому здесь полезно смотреть и на физику, и на планировку: какие маршруты появятся после взрыва и сможет ли игрок понять последствия своего действия.

#геймдизайн #разрушения
More from @make_game
  1. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  2. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  3. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
  4. Oct 16, 2026Как уменьшить шум Lumen в интерьере Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие…
  5. Oct 15, 2026Как связать материалы стилизованного окружения Дом, забор и трава могут хорошо выглядеть п…
  6. Oct 15, 2026Как собрать плавный цикл ходьбы персонажа Если ноги двигаются, а персонаж будто едет по по…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →