TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #380 4.15K
Интересная модель поведения камеры в сайд-скроллерах

Иногда вариант с жестко привязанной к игроку камерой не подходит. Если камера будет двигаться быстро, то игрок может не замечать какие-то игровые детали.

Чтобы этого избежать, пользователь под ником MrWpGg показал модель поведения камеры, которая избирательно следует за игроком. Описание логики поведения:

1. На камере делаем условные 4 линии с одинаковым интервалом. Нумеруем их от 1 до 4 слева направо.
2. Во время движения влево камера центруется на 3й линии. Вправо — на линии 2.
4. Если игрок меняет направление, то камера остаётся на месте до тех пор, пока игрок: не коснётся 4й линии (тогда камера центруется на 2й), или 1й линии (тогда камера центруется на 3й).

Но и у этого способа есть минус. Он заключается в ограничении области видимости, когда враги будут появляться с обеих сторон игрока.

Источник: https://tprg.ru/uM61

#2d #советы
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  2. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  3. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  4. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
  5. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  6. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →