TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2156 454
Как собрать стилизованный маяк из модулей

Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм в Blender и перенёс их в Unreal Engine. До детализации он проверил пропорции, расстояние до камеры и композицию.

В разборе окружения показано, как повторное использование помогает расширять сцену. Деревянные детали собраны в модульный набор, повторяющиеся поверхности используют тайловые материалы, растения — общий атлас.

Для перехода между камнем и штукатуркой художник добавил промежуточный оттенок той же штукатурки через отдельный канал Vertex Color. Так границу можно подкрашивать прямо на геометрии и варьировать по сцене.

Когда понадобился второй ракурс, большая часть материалов и объектов уже существовала. Новую зону удалось собрать без полного повторения работы. Хороший пример того, как ещё на этапе первой композиции подготовить детали для дальнейшего использования.

#окружение #unrealengine
More from @make_game
  1. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  2. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  3. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
  4. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  5. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
  6. Oct 16, 2026Как уменьшить шум Lumen в интерьере Яркий экран или светящееся окно могут давать плавающие…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →