TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #372 4.44K
Реддитор показал механику продвинутой баллистики для своего мультиплеерного шутера.

Здесь пробиваемость пули зависит от материала стены, в которую она попадает. Пуля может пробить несколько каменных стен или же десяток деревянных. В такой игре точно уже не обвинишь противника в прострелах сквозь стены.

Также у автора есть туториалы по этой механике.

#reddit #ue
More from @make_game
  1. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  2. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  3. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
  4. Oct 17, 2026Как разрушение зданий меняет тактику в Brigador Killers Если игрок может пробить стену, дв…
  5. Oct 16, 2026Как Arrow Cube 3D сочетает генерацию и ручные уровни В головоломке Arrow Cube 3D игрок уби…
  6. Oct 16, 2026Как сделать отскакивающий огненный снаряд В ACTION GAME MAKER снаряд создаётся как отдельн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →