TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #1912 1.99K
Наткнулся на демку, которая бьёт прямо по ностальгии — Defrag Incremental. Помните ту самую полоску дефрагментации в старых Windows, за которой можно было залипать часами? Кто-то взял ровно это чувство и собрал из него incremental-игру.

Идея в том, что ты по сути подрядчик по чистке дисков. Берёшь заказ, анализируешь диск — у каждого свои характеристики, битые сектора, неперемещаемые блоки, неудобная раскладка. Под это выбираешь алгоритм дефрагментации, и тут начинается самое интересное: каждый прогон это компромисс между скоростью, наградой, нагревом и износом диска. Можно гнать рискованно ради жирной выплаты, но перегреешь железо или угробишь диск — потеряешь и деньги, и заказ.

Дальше классическая петля жанра. За успешные джобы капают внутренние очки, на них качаешь апгрейды текущего билда, а когда упираешься в потолок — делаешь reboot в перманентные BIOS-улучшения, которые перекраивают все будущие забеги. Поверх этого тонкий слой выживания: работаешь за деньги и балансируешь риск против выплаты, чтобы просто остаться на плаву.

Выглядит всё в чистой DOS-эстетике, пиксельный UI, который приятно читать. Мне нравится, как взяли скучную системную рутину из детства и превратили её в напряжённый луп с принятием решений на каждом заказе.

Демо уже доступно в Steam, полный релиз обещают в Q3 2026.

https://store.steampowered.com/app/4286660/Defrag_Incremental/

Залип бы в такое на вечер, чисто чтобы снова посмотреть, как ползут эти квадратики :)

@make_game
Steampowered Save 25% on Defrag Incremental on Steam A retro incremental game where you accept jobs involving disks, decide how to process them, and push an aging PC to the absolute limit. Upgrade your machine, reboot to gain permanent BIOS improvements, and tackle disks that get increasingly hot, risky, and…
  • 🔥 5
More from @make_game
  1. Sep 22, 2026Как пул объектов защищает эффекты от фрагментации памяти Один взмах посоха порождает сотни…
  2. Sep 22, 2026Как сервер засчитывает точный выстрел при сетевой задержке В быстрой сетевой игре ваш клие…
  3. Sep 22, 2026Как Binding of Isaac генерирует подземелья Сначала генератор строит план на сетке 9×8, зат…
  4. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  5. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
  6. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →