TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2081 492
Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума

Red Blob Games показывает генерацию данных карты без отрисовки. Каждой координате присваивают значение шума от 0 до 1 и трактуют его как высоту. Слои с разной частотой смешивают крупные холмы с мелкими деталями, а возведение результата в степень опускает средние высоты и формирует плоские долины.

Если выбирать биом только по высоте, леса, пустыни и снег выстраиваются полосами. Второе поле шума задаёт влажность: вместе с высотой она позволяет распределять биомы разнообразнее.

В интерактивном разборе Red Blob Games есть C-подобный код, слайдеры и приёмы для островов, хребтов, террас и бесконечных карт. Пороги придётся подбирать под библиотеку шума и способ смешивания слоёв, зато базовый генератор данных карты укладывается менее чем в 50 строк.
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 21, 2026Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0 В 2020 году команда Godot описала новую…
  2. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
  3. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  4. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  5. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  6. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →