TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2079 284
Зачем игровому циклу собственные часы

Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игровой цикл продолжает работу без ввода. На каждом проходе он забирает ввод, обновляет ИИ и физику, затем рисует кадр. Поэтому анимация, музыка и противники не замирают, пока игрок ничего не нажимает.

Если выполнять цикл с максимальной скоростью, темп симуляции начнёт зависеть от процессора и нагрузки кадра. При 60 кадрах в секунду на проход остаётся около 16 миллисекунд. Пауза после быстрого кадра не даст игре разогнаться, но не поможет, если обновление и отрисовка уже превысили этот бюджет.

В главе Game Loop книги Game Programming Patterns разобраны варианты цикла, его согласование с циклом событий платформы и граница между движком и библиотекой. Движок сам владеет циклом и вызывает ваш код, а библиотеку вызывает ваш цикл.
More from @make_game
  1. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  2. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  3. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  4. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
  5. Sep 19, 2026Как разделить код теней в собственном конвейере рендеринга Unity Custom SRP 7.1.0 для Unit…
  6. Sep 19, 2026Как численное интегрирование двигает объекты в игровой физике Физический цикл не вычисляет…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →