TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2080 581
Как проектировали Navigation Server для Godot 4.0

В 2020 году команда Godot описала новую архитектуру навигации для Godot 4.0. Материал помечен устаревшим: это разбор замысла, а не инструкция по актуальному API.

Мир собирался из регионов, которые можно добавлять и перемещать во время работы. NavigationAgent получал цель, возвращал следующую достижимую точку и перестраивал путь после изменения регионов, цели или движущихся препятствий. Навигационную сетку разрешалось пересчитать после добавления геометрии.

NavigationObstacle отмечал движущееся тело как препятствие и автоматически определял его размер, скорость и положение. Агент рассчитывал безопасную скорость с учётом препятствий. Статья Godot Engine «Navigation Server for Godot 4.0» показывает механизм на 3D-сцене; тот же подход автор предлагал для 2D.
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 21, 2026Как генерировать высоты и биомы карты с помощью шума Red Blob Games показывает генерацию д…
  2. Sep 21, 2026Зачем игровому циклу собственные часы Типичный цикл событий ждёт клика или клавиши, а игро…
  3. Sep 20, 2026Как собрать редактируемую 2D-карту в Unity с Marching Squares Туториал начинает с сетки яч…
  4. Sep 20, 2026Как пространственное разбиение ускоряет поиск соседей в игровом мире В стратегии реального…
  5. Sep 20, 2026Как построить кубическую сферу в Unity без скопления вершин у полюсов У обычной UV-сферы в…
  6. Sep 19, 2026Зачем игровому движку очередь событий Прямой вызов playSound() блокирует меню, пока аудиод…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →