Попался отличный майский дев-дневник Prehistoric Kingdom — это зоопарк-симулятор с динозаврами, команда из 7 фултайм и 5 парттайм разработчиков. В Update 17 они делают боевую систему и расписали, как устроено поведение животных. Тот самый формат, который я люблю: без маркетинга, просто как оно работает внутри.
В основе боя 18 поведенческих профилей, которые миксуют разные условия. Каждому виду назначают профиль, и из этого складывается, когда и почему животное лезет в драку.
Драка не всегда до смерти. Хищник может сдаться или убежать, если получил слишком много урона. Травоядные по-разному: территориальные преследуют обидчика, другие сами разбегаются, как только агрессор отстал.
Отдельно пишут про раны. Чем больше урона получил зверь, тем больше ран на теле, а если выжил, они со временем зарастают в шрамы. У каждой особи свой процедурный offset, поэтому одинаковых шрамов не будет ни у кого. А после смерти хищники могут есть труп, получается какая-никакая поддержка экосистемы, хотя специально под самоподдерживающийся баланс игру не точат.
По мелочи подтянули и движение: животные резче разворачиваются, когда убегают, повороты стали плавнее, добавили banking, наклон в сторону движения. Для зоосима выглядит непривычно свежо.
Кайф, когда команда так открыто показывает кухню. Трейлер U17 обещают в июне, ждём :)
@make_game
Post #1909
2.01K

- ❤ 4